Oculus Rift降价带来的最直接影响是销量的“蹭蹭蹭”上升,侧面则反映在其在SteamVR上的市场份额率创新高。根据Steam发布的软件/硬件调查报告显示:Oculus Rift 10月份在SteamVR上的市场份额上升了0.7%,已达47.61%。而这已经是Oculus Rift在宣布降价后,迎来的第四个新高。与其形成鲜明对比的是,HTC Vive的市场份额在逐渐缩短,目前其在SteamVR上占比48.76%。
HTC Vive在SteamVR的份额下降了1.44%,其中0.7%增长在Oculus Rift上。不仅如此,Oculus Rift DK2的占比也上涨了0.28%,占比达3.28%。如果将Oculus Rift与DK2加在一起,Oculus的两款VR头显的市场份额已超过HTC Vive,高达50.89%。
尽管SteamVR是HTC Vive的主要内容平台,但从目前看来,其领先优势已不复存在。当前HTC Vive所占的48.76%仍属首位,但其与Oculus Rift之间仅存的1.15%的差距,只要Oculus再接再厉,似乎很快就会赶上,甚至超越。
虽然这是SteamVR官方给出的数据,但其实并没有人知道究竟有多少Rift用户正在使用SteamVR,这样使得各平台在计算头显市场份额时变得困难十足。此前曾有分析人士预测,市场上HTC Vive的总量已超过Oculus Rift,但随着Oculus大幅度降价后,其头显销量明显上升,正在试图与HTC Vive共同瓜分B端市场。
也有人提出质疑,认为Oculus Rift在SteamVR中市场份额的上升,不一定得益于其降价而导致的销量上升,很可能是因为有一部分Rift认识到了SteamVR良好的兼容性,因此纷纷投向SteamVR的怀抱。
而关于HTC Vive市场份额的下降,有一种说法是:HTC Vive推出了自己的内容平台Viveport,很有可能分流了SteamVR上的一部分Vive用户。当然,也不排除,现在VIve用户使用头显的时间变少了,而Rift用户使用头显的时间则变多了。
不管怎么说,HTC Vive曾经引以为豪的内容优势已不复存在,甚至有些落后。Oculus花大价钱扶持内容,已初见成效,大量优质内容被Oculus独占。即使后来HTC Vive建立了自己的内容平台,但没有好的内容支撑,迟迟起不来。今后,HTC Vive该何去何从,要如何保持龙头老大的位置?值得好好思考。
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