普及度不够、设备体验欠佳等挡在内容变现前方的绊脚石着实不少,想要搬走这些顽石并不容易。不仅需要VR整条产业共同协作起来,从产品本身出发,完善每一环节,内容厂商也应该在这段过渡期内,加紧技术积累,等待时机成熟时一鸣惊人。
Oculus曾试图投入巨资,构建一个完善的内容生态系统。随着生态系统的日益发展,Oculus开始收获回报。今年7月,Oculus内容副总裁Jason Rubin接受采访时曾透露:“Oculus平台上已经有4款VR体验营收达到100万美元。”
今年OC4后,Rubin再次表明:“截至目前,Oculus Store平台上收入超过100万美元的游戏数量已经‘翻了一倍’。”这就意味着,至少有超过8款游戏单单在Oculus平台上就已经获得超过100万美元的收入。
在还未完成成熟的VR生态系统中,单凭内容即能营收百万已实属罕见。当然,这些“百万收入俱乐部”的游戏并不是全由Oculus Studios发行,这也侧面说明了独立开发者与发行商正在崛起,壮大VR内容市场。
Rubin表示:“当VR刚开始兴盛时,VR游戏市场并不乐观。但是在公司的‘一带一路’扶持之下,优质的成功游戏越来越多,同时用户基数也在不断增长。”
《Lone Echo》
同时,Rubin还表态称:“我相信,随着市场的越发稳定,中小型厂商们在没有融资的情况下,也能够实现盈利。因此,今后Oculus将会增加投资链,为一些已初具规模的厂商提供100万-500万的资金。”
Oculus希望获得投资的厂商能够正确发挥这笔资金的作用,在今后的某一天能够迎头赶上传统游戏,创作出更多玩家满意的3A级大作。
Oculus的脚踏实地我们看在眼中,那些高质量的VR大作、以及Oculus Rift极有诚意的价格摆在那里,消费者都极为买单。但不知为何,Oculus上的内容开始倾向于独占,这或许是为了吸引消费者或是适配等问题吧。
说实话,这种优质内容的独占发生在VR发展的初期并不合适,市场还没有被建立起来,各厂商们就开始“圈地”,有些为时过早。
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