前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >8余款游戏营收超百万美元,Oculus:谁说我赚不了钱?

8余款游戏营收超百万美元,Oculus:谁说我赚不了钱?

作者头像
VRPinea
发布2018-05-17 11:16:30
5080
发布2018-05-17 11:16:30
举报
文章被收录于专栏:VRPinea

普及度不够、设备体验欠佳等挡在内容变现前方的绊脚石着实不少,想要搬走这些顽石并不容易。不仅需要VR整条产业共同协作起来,从产品本身出发,完善每一环节,内容厂商也应该在这段过渡期内,加紧技术积累,等待时机成熟时一鸣惊人。

Oculus曾试图投入巨资,构建一个完善的内容生态系统。随着生态系统的日益发展,Oculus开始收获回报。今年7月,Oculus内容副总裁Jason Rubin接受采访时曾透露:“Oculus平台上已经有4款VR体验营收达到100万美元。”

今年OC4后,Rubin再次表明:“截至目前,Oculus Store平台上收入超过100万美元的游戏数量已经‘翻了一倍’。”这就意味着,至少有超过8款游戏单单在Oculus平台上就已经获得超过100万美元的收入。

在还未完成成熟的VR生态系统中,单凭内容即能营收百万已实属罕见。当然,这些“百万收入俱乐部”的游戏并不是全由Oculus Studios发行,这也侧面说明了独立开发者与发行商正在崛起,壮大VR内容市场。

Rubin表示:“当VR刚开始兴盛时,VR游戏市场并不乐观。但是在公司的‘一带一路’扶持之下,优质的成功游戏越来越多,同时用户基数也在不断增长。”

《Lone Echo》

同时,Rubin还表态称:“我相信,随着市场的越发稳定,中小型厂商们在没有融资的情况下,也能够实现盈利。因此,今后Oculus将会增加投资链,为一些已初具规模的厂商提供100万-500万的资金。”

Oculus希望获得投资的厂商能够正确发挥这笔资金的作用,在今后的某一天能够迎头赶上传统游戏,创作出更多玩家满意的3A级大作。

Oculus的脚踏实地我们看在眼中,那些高质量的VR大作、以及Oculus Rift极有诚意的价格摆在那里,消费者都极为买单。但不知为何,Oculus上的内容开始倾向于独占,这或许是为了吸引消费者或是适配等问题吧。

说实话,这种优质内容的独占发生在VR发展的初期并不合适,市场还没有被建立起来,各厂商们就开始“圈地”,有些为时过早。

本文由roadtoVR刊发,属VRPinea原创编译稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2017-10-19,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 VRPinea 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档