为HTC Vive提供了核心技术的Valve,计划在2018年制造和销售新的Steam VR Tracking 2.0基站。最新的基站将为当前的追踪信标带来一系列的优化,包括支持超过两个基站来增加更大的追踪量。据悉,公司已经向VR硬件厂商提供了更多新的核心元件,包括一款定制的光学透镜,可以支持下一代的房间级VR。
Valve的Joe Ludwing今日通过Steam VR Tracking HDK板,宣布了公司在开发新的Steam VR跟踪基站方面的进展情况,该基站将于使用TS4231传感器建构的Steam VR Tracking头显兼容。该更新要求Steam VR Tracking许可证持有者,在2018年之前逐月提交2.0基站的预期需求,以便Valve可以衡量如何提高生产量。
在上市的时候,2.0基站的限制为两个。Valve将从2018年初开始将扩大系统,最多支持四个基站。Ludwing写道:“基站应该覆盖单个房间的空间大致为10*10米(33*33英尺)。”该公司准备研究功能能否支持超过4个2.0基站,但是,现在还没有开始着手。
2.0基站将不兼容现有的HTC Vive,因为两者使用不同的同步时序方法。但是新头显和追踪设备将受益于2.0基站,因为,这将是“更小,更安静,更低功耗,更可靠,价格比1.0的同类产品更便宜”的产品,同时能提供更好的性能。六月份的更新更多地介绍了基站和传感器之间的前向/后向兼容性路线图的细节。
Valve预计到2018年初将有2.0基站运送给持牌机构,但是注意到一开始供应可能有限。OEM将从Valve批量(60美元/台+运输)订购2.0基站,并将其作为其产品的一部分进行重新包装。HTC目前以135美元/台+运输的价格销售1.0基站,这可以帮助我们了解新基站节省的成本。
虽然出售给OEM的批量产品不包括任何安装解决方案,但Ludwing写道,Valve正在“创建一个定制的墙壁/天花板安装解决方案”,他们将在2018年更多地谈论这一点。目前还不清楚Valve是否计划直接出售给消费者2.0基站,但到目前为止,公司似乎计划只与OEM合作。
此外,公司还在开发定制的透镜,这款光学透镜同时适用于LCD和OLED显示技术,并且将它们用在兼容SteamVR的头显当中。与Valve的软件相结合,该镜头的设计“与几个现成的VR头显配对,以实现最高品质的VR视觉体验。这些光学解决方案目前支持85到120度之间的视野(具体数值取决于头显)。这款镜头为支持下一代室内虚拟现实而设计,可以优化用户的感官追踪体验和图像清晰度,减少杂散光。”
Valve实现对VR头显的追踪,是通过“outside-in”技术,这项技术需要在墙上安装追踪器,可以实现全房间的精准追踪。因此,尽管这一方法看起来比较复杂,但是,随着跨平台的使用越来越多,这一方式会变得更加可靠。
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