James Camera(詹姆斯·卡梅隆)是好莱坞最著名的导演之一,其代表作《泰坦尼克号》以及《阿凡达》是创票房最高纪录的世界级电影。卡梅隆作为电影制作技术革新的传播者,尽管过去对VR持怀疑态度,但是他最近已经转而接受了VR,只是在态度上仍比较务实。
在最近一次关于即将上映的3D电影《Terminator 2: Judgement Day》(《终结者2:审判日》)的采访中,卡梅隆指出,多亏了其所使用的虚拟相机制作技术,这种技术的应用使得人们对VR的质疑声越来越少。
卡梅隆表示,“我曾经认为VR对我来说就是一个‘哈欠’,但其实早在我们拍摄《阿凡达》的时候,我每天都是在VR环境中工作。当我完成这些访谈后,我也会在今天余下的时间里继续去做VR的工作。但是,这种交互式体验是否能创立一个新的艺术形象,或者是一种新的电影形式,还有待观察。”
卡梅隆本人非常了解简单的360度视频和实时呈现的沉浸式VR视频之间的区别,但他表示,大多数圈内人都会把这两种视频形式混为一谈。而对于卡梅隆来说,他显然更愿意和能分清楚这二者区别的人合作。
卡梅隆进一步说道,“如果我当时没有制作《阿凡达》(续集),自己的时间也没有被占用那么多的话,我是会用VR技术做实验的。很多人都说当前的VR不是完整意义上的VR,更多的是全景相机和全景视频,但用户在全景视频中是不能进入和控制任何空间的。在真正的VR中,用户不仅可以四处走动,还能在身处某个空间的时候,对该环境进行控制。”
虽然当前游戏引擎的功能性越来越强,但现阶段想要用VR技术制作一部类似于《阿凡达》一样具有复杂视觉度的电影,是不可能的。但随着未来时机成熟的时候,他会加入其中。
卡梅隆还指出,“要做出像《阿凡达》电影中的(实时交互式VR)水平的图像,是需要好几代技术的发展的。在电影《阿凡达》中,其中一帧都需要花费100个小时的时间,去渲染电影所需的大型农场场景。所以我们离实时这个层面尚且有十年或者数十年的距离,但只要实时能够得以实现,那么我们就能把真正的VR电影制作出来。”
其实早在2015年,卡梅伦对VR技术应用于电影行业是持怀疑的态度,但现在似乎越来越相信VR技术作为电影媒介的潜力。的确,我们目前无法实时呈现《阿凡达》,但是在实时渲染的最新进展以及将电影资产转化为VR形式的新技术的带动下,卡梅隆可接受的保真度级别将会被很快实现,甚至比他自己想象的更快。
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