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“VR游戏”和“游戏VR化”,是一回事吗?

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VRPinea
发布2018-05-15 17:32:40
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发布2018-05-15 17:32:40
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文章被收录于专栏:VRPinea

作为一个新兴行业,VR已经开始与医疗家居等各个领域相结合,并致力于为人们打造崭新的未来。但目前,人们有所了解并给予较多关注的仍是VR影视和VR游戏这两个产业。而关于VR影视,我们在之前的文章中曾提到过,当前的VR电影大多还是实验性的短片,而基于电影IP制作的VR电影则更像是一种周边的联动或炒作。

就VR行业现下的发展趋势来说,能够吸引消费者关注且有所盈利的,仍是VR游戏产业。

《Robo Recall》

2017年,VR游戏较去年的鲜花着锦之势已有一定的回落,整个行业也逐渐趋于冷静和成熟。回顾自2016年以来的VR游戏大作,我们可以看到两个明显的趋势,即主机游戏的VR化和VR视效的游戏化。那么这两个趋势究竟为何能够引领VR游戏业的流行热潮,而两者之中谁更能吸引人们的消费欲望呢?

游戏VR化——大IP背书下的试水之举

纷纷下海,经典主机游戏竞相VR化

《生化危机7》VR

当前,经典主机游戏的VR化已经算不上什么劲爆的话题。从基于PS平台的《生化危机》到Ubisoft的《刺客信条》,再到B社的《辐射4》,颇有影响力的老牌主机游戏纷纷推出了自己的VR版本。

《使命召唤》VR

VR的出现给游戏带来了全新的可能性。与主机或PC游戏使用手柄或键鼠所带来的感受完全不同,玩家可以全身心的沉浸在VR游戏所设置的环境中,并更为自主地完成各式各样的交互。作为游戏领域的风向标,各个游戏大厂无疑在第一时间感觉到了VR游戏所具有的市场潜力,并开始逐步向VR游戏靠拢。

《辐射4》VR

然而,现在的VR产业还未完全成形,比起直接冒险去尝试制作VR游戏,各大厂商更倾向于将大IP游戏改编的VR体验作为其对市场的试水。毫无疑问,在拥有IP背书的前提下,游戏厂商可以低风险地进入VR游戏市场,而又不用太过于担心作品盈利的问题。

焕发新生?并不是所有游戏都适合VR

《生化危机7》VR

VR的绝佳体验使得VR游戏获得了很多玩家的盛赞,也导致了现在市面上IP改编的VR游戏越来越多。然而,就目前的技术以及游戏的自身特性来看,许多游戏是没法做VR版的,比如2D游戏或是视角相对固定的游戏。

《使命召唤》VR

《使命召唤》堪称是目前最为火爆的FPS射击游戏系列,其以战火纷飞、紧张激烈的激战著称。但《使命召唤》的VR版却着实让铁杆粉失望,该游戏甚至被戏称为“使命召唤:无尽打飞机”。虽然整个作品的太空环境和科技元素被很好的表现出来,但在其刺激感方面就大打折扣了。无限的飞机让人难以提起干劲,《使命召唤》也沦为IP游戏VR化的失败之作。

《真三国无双》VR

让玩家颇为失望的还有《真三国无双》的VR版本。在该游戏中,玩家除了能运用VR来移动视角,其他操作例如行走、跳跃、攻击等等都是依靠手柄来完成的。头部瞄准确实可以给玩家带来强烈的代入感,但也容易造成攻击距离上的误判。

船大难调头,IP游戏VR化实为无奈之举

《最终幻想》VR

主机游戏VR化良莠参半的现象着实令人担忧。但对于大厂来说,IP游戏VR化也是他们当前对于VR能够做出的最大尝试。事实上,就算这些游戏大厂真的有意制作独立VR游戏,也需要耗费很长的时间来打通各方面的关节。

《毁灭战士》VR

船大难调头,一个游戏大厂决定开发一款VR游戏需要进行大量的前景评估和预算审核。与其在一层层的行政审核中耗费大量的时间和精力,还不如将手头现有的IP进行VR版本的转化。继承自原作的不止是大量的用户群,还有角色、美术和固有场景的各种积累。

《剑灵》VR

由此可见,对于游戏大厂来说,将IP游戏VR化是进入VR游戏市场的最佳道路。此外,将VR版本的游戏通过其固有的发行渠道向下分发,也可以很好地估算出当下整个VR游戏市场的能量和潜力。

VR游戏——超强感官刺激的线下体验

射击?滑雪?究竟什么才是热卖之作

《工作模拟器》

从VR的技术机理来看,其最重要的特征是沉浸性和体验感。而这一特性也决定了其在游戏产业的发展特点,VR游戏重在为用户提供一个逼真的环境,让用户能够置身其中,实现类似现实世界的感知和互动。

《黑盾》

部分开发者表示,真正的VR游戏一定是将VR其本身特质发挥到极致的游戏。在戴上头显后,玩家们必将为VR游戏不同于传统游戏的独有魅力所打动。而在进行VR游戏时,玩家所沉迷的不止是游戏本身,更是VR作为一种新科技所带给他们的全新体验。

《极限滑雪》

现在线上热卖的VR游戏如《黑盾》、《极限滑雪》等都以极致的感官体验带给玩家超逼真的亲临感受。超强的感官刺激、大脑形成的兴奋感知、游戏环境的设置和游戏气氛的烘托,这些都是令与外界隔绝的玩家选择是否全身心投入虚拟环境,并彻底迷上一款VR游戏的诱因。

从To C到To B,关键在稳定资金流

《水果忍者》

单凭线上分发是很难生存的,因此有不少优秀的VR游戏初创公司倒在了等待投资的路上。VR内容平台有着大量的VR游戏,初创公司若无法将大量资金投入宣传与营销方面,那么其VR作品很可能会遭到无视。

《超级节拍》

没有稳定的收入,凭着几个人、十几个人的热情,一家公司又能撑上多久呢?走入线下体验店已经成为当前VR游戏的一种必然趋势。这种从线上到线下的转变,不仅改变了VR游戏行业的商业模式,也改变了VR游戏的开发方向。

《暴力摩托》

先来思考一个问题,VR线下体验店需要的是怎样的VR游戏?首先,这个游戏一定不能磨时间,像《生化危机VR》那样花很长时间来铺背景的绝对不会出现在体验店里。VR体验店的游戏需要在五到十分钟内简单粗暴地吸引玩家的热情,迅速让玩家收获感动。

其次,VR体验店里的游戏应该有十足的粘着性。或者是挑战性的,或者是养成性的,VR体验店里的游戏必须能够吸引回头客。线下体验店反馈给开发者的需求,正导致一种趋势,即VR游戏正不断向以极限运动、射击、恐怖等能够快速提供感官刺激的VR体验所转变。

研发VR外设,致力超强沉浸体验

在游戏迅速发展的今天,当我们谈起强烈的感官刺激,已不能局限于恐怖的音效和画面建模。VR外设,如跑步机、体感枪、滑雪板、鼓风机等,都能够进一步地为玩家提供感官刺激。

《化鹰》

想象当你在《化鹰》中自由地飞翔时,随着速度调节,你能够感受到对面吹来的风力变化。而当你在玩一款恐怖VR体验时,体感柜可以让你清晰地感知到虫子在皮肤上爬行的触感,达到惊吓的目的。通过准确把握用户的心理,VR体验店需要精心设计与内容相配套的外设或道具,才能给予玩家最具沉浸性的VR体验。

《Mage’s Tale》

事实上,没有最好的VR游戏,只有最适合的VR游戏。手头有IP的开发者可以试水IP游戏 VR化,手头没有IP也没有钱的公司可能会选择开发极具沉浸感和体感的VR游戏。无论是大公司还是小公司,无论是专注于线上还是致力于线下,要做出一流的VR游戏关键还是在于脚踏实地的往前走。

可能在前行中VR游戏开发者需要妥协于现实,为五斗米弯腰,但只要初心不改,情怀犹在,历劫而归的开发者们一定会打造出让市场满意、让用户满意也让自己满意的VR游戏。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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原始发表:2017-03-22,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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