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产品趋同化、厂商本地化,TGS 2017为何表现如此差强人意?

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VRPinea
发布2018-05-15 16:23:19
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发布2018-05-15 16:23:19
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为期四天的东京电玩展于昨日正式落下帷幕,而根据CESA官方所给出的数据显示,TGS 2017热度不比往年:254311人参与了此次盛会,相比去年减少了17000人;参展的日本厂商为292家,海外厂商为317家,而去年参展的日本厂商有269家,海外厂商为345家。

以上种种数据表明:作为世界级游戏展的TGS开始趋于本地化,日本厂商几乎占据了半壁江山。而那些曾经狂热的死忠粉们,失望于TGS所透露出越来越浓重的商业洽谈气息,参展人数也在逐年减少。

但好在,我们发现TGS 2017上,VR/AR越来越受到重视,在“VR/AR展区”随处可见各种优质的VR/AR/MR体验。同时展会上,各种针对触觉、嗅觉的全新设备也相继发布,为玩家带来耳目一新的全新感受。

《辐射4 VR》等大作云集

在TGS 2017上,我们看到了许多让人热血沸腾的VR大作的身影,如《皇牌空战》、《辐射4 VR》等。这些大作多半还未上市,大多数玩家也仅能在一些游戏展上了解些许相关消息或抢先体验。

《皇牌空战》是日本万代南宫梦在1995年发售的一款空战类游戏,如今已经出到第7代,而这一代还增加了VR模式,据悉VR模式的剧情还与传统版剧情有不同之处。在游戏中,玩家以第一视角看到自己驾驶舱实景、仪表盘、雷达信号器等。玩家驾驶着飞机从航空母舰上升起,在跑道上和友机共同起飞驶入高空,俯瞰大海和海岛。

《辐射4 VR》是Bethesda新创立的“Bethesda VR”品牌的首推作品之一,游戏把《辐射4》的废土荒原世界以VR体验的形式呈现给玩家。《辐射4 VR》的战斗、锻造和建造系统都是根据VR的特性重新打造的,包括专为VR改良版的V.A.S.T模式(避难所辅助瞄准系统)。玩家可以戴上头显在《辐射4 VR》的整个世界里探索,包括数以百计的位置、角色和任务等。

超人气手游纷纷推出VR体验

目前市面上,手游、端游等改编的VR体验层出不穷,一方面是各大游戏厂商顶不住VR这阵大风,纷纷试水尝试;另一方面则是在现有IP的基础上进行VR研发,更为省心省力。在TGS 2017上,我们看到了诸多手游改编的VR体验,并在现场提供相关试玩,如《被囚禁的掌心》、《猫咪后院》等。

在TGS 2017 HTC Vive展区内,Capcom旗下人气手游《被囚禁的掌心》中的两位男神晴人和葵在VR中与玩家见面了。在晴人篇《久别的再会》和葵篇《生日的祝福》中,玩家可在其中与男神互动,体验手游中不同的剧情。

在TGS 2017索尼展台上,官方宣布日后将会推出《猫咪后院VR》,为各位爱猫人士寻找又一吸猫新去处。《猫咪后院》原本是一款由日本开发商HitPoint Inc开发的猫咪题材的养成类手游游戏。在VR版本中,玩家不但可以体验更为真实的云养猫,还能享受亲自布置后院的乐趣。

闻香识美人,VAQSO VR展出气味设备

此次主办方禁止在展会现场放置人形玩偶类的外设,剥夺了众多直男“猥琐”的乐趣。而为了让一众宅男能够满意而归,VAQSO VR在展会现场摆出了一套特殊的气味设备。让玩家在使用VR进行体验的同时,也可以闻到充满真实感的气味。据悉,该款可兼容目前市面主流的VR头显,如PSVR、Oculus Rift和HTC Vive等。

玩家只需把VAQSO VR安装到头显下方,通过蓝牙连接电脑或者游戏主机,便可沉浸于VR所带来的嗅觉体验中。但目前VAQSO VR拥有的气味并不多,仅有美女体香、炸鸡味、硝烟味、泥土味等。VAQSO VR还将不断更新味觉库,未来将有可能达到300种气味。

而此次TGS上,VAQSO VR与I社联手合作,允许玩家在体验《VR女友》时,闻到女主角樱的丝袜味。除此之外,VAQSO VR还与SQUARE ENIX等其他8家公司合作,根据游戏的不同需求设置相对应的试玩台。

各式各样AR应用,让你眼花缭乱

除VR相关的应用及硬件外,展会内也不乏一些AR/MR体验,如《攀岩AR》、《JK Bazooka》等,让玩家一次体验过瘾。

与一般室内攀岩不同的是,《攀岩AR》因为有了AR的加持,攀岩的墙面可变化出不同的场景,时而青山绿水,时而冰雪交融,时而又岩浆崩裂...不仅如此,AR画面也让攀岩多了几分“游戏”的意味。每轮开始,墙面上会标出哪些是“可以”踩踏的岩石,沿着这个路线即可到达终点。当然,玩家也可随心所欲地自我探索,《攀岩AR》并不限定玩家的的发挥。

《JK Bazooka》则是一款基于HoloLens研发的MR体验,玩家可通过手指射击画面中穿着水手服的老爷爷。随着玩家所看场景的不同,老爷爷会摆出不同的“撩人”姿势,玩家要做的就是尽可能地击中目标,早日消灭这“磨人”的老爷爷。

作为亚洲最大的游戏展,TGS已圆满落下帷幕。或许是今年参展的厂商和游戏阵容不太能引起玩家的注意,以及早前的展前所公布的消息轰动性较低,使得今年成为了三年以来,参展人数最少的一届。

除此之外,今年E3游戏展和科隆游戏展的发展也对东京电玩展造成了一定冲击。我们发现,TGS上的大部分亮眼的大作在此前的两个游戏大展上都有露面,就新鲜感而言,TGS并没有什么过多吸引玩家的点。与另外两个国际性游戏展览相比,今年的东京电玩展就显得稍逊一筹。

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原始发表:2017-09-25,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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