根据IDC最新发布的《全球半年度VR/AR产值指南》显示,未来四年内全球VR/AR市场预计收入将增加一倍,同时VR/AR产品和服务总支出或将从2017年的114亿美元增长至2021年的2150亿美元,复合年增长率高达到21.2%。
其中,美国将以32亿美元成为VR /AR支出最大的地区,紧接其后的是亚太地区(不包括日本)的30亿美元和西欧的20亿美元。值得一提的是,亚太地区在2017-2019年期间将超过美国,直至2019后才放缓增长速度。而美国将在2019年后实现弯道超车,并将于2020年重回首位。同时,西欧预计将在2021年取代亚太的位置,成为第二名。
IDC预计,在2016-2021期间,VR/AR市场增长最快的地区分为加拿大(复合年增长率145.2%)、中欧和东欧(复合年增长率133.5%)、西欧(复合年增长率121.2%)和美国(复合年增长率120.5%)。
从上述地区的演变情况可以看出,驱动VR/AR发展的产业大致相同,但随着时间的推移,发展将大相径庭。2017年,消费市场将成为每个地区VR/AR收入的主要来源。但是第二大收入来源各地区则有所不同:美国和西欧是离散制造业和流程制造业,亚太地区(不包括日本)是零售和教育行业。
根据IDC报告来看,2021年美国的消费市场的地位将会逐渐被流程制造业、政府、离散型制造业、零售、建筑业、交通和专业服务取代。而亚太地区(不包括日本),消费市场仍然领先,随后是教育、零售、交通和医疗健康。同样的情况也出现在西欧地区,消费市场将主导西欧,而该地区的离散型制造业、零售、流程制造业等部门也将有强劲的增长。
对此,IDC消费者洞察兼分析研究总监Marcus Torchia表示:“消费、零售和制造业部门将成为VR/AR投资和普及的早期领导者,但正如我们在各地区所看到的,政府、运输和教育等其他领域都开始利用这种技术进行变革。VR/AR的实用案例,我们看到企业的机会,其可以利用VR/AR来彻底改变用户在工作和日常生活中的交互形式。”
IDC AR/VR部门项目副总裁Tom Mainelli则表示:“随着大家对于VR/AR在商业领域的愈发关注,我们预计这一趋势将持续加速。且随着下一代硬件的出现,行业中的垂直领域将会首先运用这些硬件提供尖端的软件和服务,以此来提高员工的生产力和安全性,同时还能依据客户需求定制。”
此外IDC指出,在未来五年内,最吸引投资注意的VR/AR行业应用将发生天翻地覆的变化。2017年,VR/AR投资额最大的行业应用领域是零售展示(4.42亿美元)、现场装配与安全(3.62亿美元)以及流程制造培训(3.09亿美元)。根据IDC预测,未来VR/AR投资额最大的行业应用是工业维护(52亿美元)、公共基础设施维护(36亿美元)以及零售展示(32亿美元)。
相比之下,VR/AR游戏将主导消费市场,并于2021年总产值达到95亿美元。IDC预计,今后五年增长最快领域是实验室(年均复合增长率166.2%),治疗和身体康复(年均复合增长率152.0%),以及公共基础设施维护(年均复合增长率138.4%)。
由于消费者大量采用硬件,游戏和付费内容,IDC预计在2017-2018年,包括头显、软件、咨询服务和系统集成服务在内的VR系统支出将大于AR相关支出。但2018年后,随着企业大规模购买AR软件和头显,AR支出将大幅上涨。
VR/AR不是一个短期就能爆发的行业,像Oculus凭借独有的技术被Facebook垂青,但从Rift亮相到发布消费者版本,其也用了整整3年的时间。VR/AR并不需要美丽的泡沫,静下心来,一步一个脚印踏实的走下去,无需心急,你在VR/AR中的付出,总会有收获的,也许就在不久的将来。