美国《陆军知识》网站披露,俄罗斯国防部重要机器人研究与试验中心和马里州立大学共同研发了一款名为“斯瓦洛格”的VR头显。该头显不仅能够帮助士兵有效控制高速飞行的无人机,快速获得情报并做出决策。同时,该头显还配备眼球追踪技术,士兵可利用眼球的转动操控无人机的飞行。
斯瓦洛格
除了解放双手,实现更好的交互外,眼球追踪技术还能够减少眩晕,通过实现局部渲染以降低延迟。Oculus创始人帕尔默·拉奇曾将眼球追踪技术称为“VR的心脏”,由此可见,眼球追踪技术的重要性。以下为小编整理的专注于眼球追踪技术的六大厂家,双手奉上,与你分享。
Eyefluence
Eyefluence眼球追踪技术的独特之处在于,不仅能检测眼球的运动,还能通过瞳孔的扩张,推测出用户的情绪。
目前的眼部追踪技术通常需要用户眨眼,或者连续盯着某一处激活之后才能进行交互,而Eyefluence眼球追踪技术的操作却十分的简单自然,用户不需要紧盯物体即可进行交互。Eyefluence眼球追踪技术的操作交互速度只受到用户思考和观看速度的影响。
有消息称,Magic Leap将使用Eyefluence眼球追踪技术。
SMI
SMI眼球追踪技术除了被应用在三星Gear VR上外,SMI公司还曾经为Oculus DK2和HTC Vive开发过眼球追踪套件。
SIM眼球追踪技术不仅可以实现注视点渲染,还能减少VR对GPU的消耗。因为SIM眼球追踪技术极大地减少了GPU对VR画面渲染量,使性能较弱的移动GPU也能提供高分辨率的VR图像。同时,也减少了PC VR设备的数据传输量,实现无线VR连接。
在GDC 2017上,SMI和ARM公司联合向与会者展示了一个移动VR焦点渲染的Demo,显示了眼球追踪和焦点渲染技术在VR/AR领域的潜力。
FOVE
Fove开发了全球首台使用眼球追踪技术的VR头显,该头显已于去年11月2日开启预售。
FOVE在头显镜片下方,嵌入了两个红外摄像头。通过反射的光线,计算眼睛倾斜的角度,从而追踪用户瞳孔活动,并且还能够进行视线校准。用户的视点被追踪后,GPU图像处理器能够对其进行专门渲染,以在VR中实现景深效果。
FOVE的VR头显虽采用了自家的眼球追踪设备,但它并没有降低对显卡的要求,最低需要GTX 970或AMDRadeon R9 290,CPU最低要求是英特尔Core i5-4590,RAM在8GB以上,Windows 8.1或Windows 10系统则都需要64位。
Tobii
Tobii曾在GDC 2017上播放了一系列的短视频,展示了不同的VR眼动追踪集成,包括Tobii眼动追踪技术在VR社交应用《Rec Room》上的运用。
Tobii眼动追踪技术可以帮助用户与虚拟角色融为一体,在虚拟世界中进行自然交互。用户只需瞥一眼VR世界中的角色,盯着它就可与之互动。不仅如此,基于Tobii眼动追踪技术,用户可通过改变注视点,直接控制VR游戏世界。
《Rec Room》
除了在VR上的运用之外,Tobii已与荣耀达成合作,发布了首款基于Tobii眼球追踪技术的智能手机,该手机可识别用户的动作和意图。
SyncThink
SyncThink眼球追踪技术拥有捕捉眼动跟踪测量的功能,可通过对注视点的渲染,进行虚拟交流或神经学评估。
去年三月,SyncThink推出了一款名为EYE-SYNC的一体化头戴式眼动跟踪装置,该设备可通过追踪眼睛的异常运动(脑震荡的标志),观察运动员在比赛期间或之后是否发生脑震荡。SyncThink已经与脑创伤基金会达成合作关系,在临床条件下研究了1万名用户,并建立了眼球运动标准数据库。
此外,EYE-SYNC还可在VR环境中,对眼睛的运动进行快速的记录,观察和分析。
七鑫易维
去年十一月,七鑫易维发布全球首款VR眼球追踪模组——aGlass。
aGlass拥有注视点渲染的技术特性,在同等硬件性能条件下,能将渲染效率提高七倍以上,节省87%的像素数据量。aGlass使现有的硬件都能够负担VR所需的性能,降低了用户使用VR的成本。
目前,aGlass已经支持HTC Vive、Oculus Rift,提升用户的VR体验。
在VR头显上加入眼球追踪技术,无论在节约性能、用户互动、游戏便捷性、以及用户需求了解等方面,都有着极大的优势。虽然目前眼球追踪技术还未成熟,短期之内难以成为人机交互的主要方式,但随着技术壁垒的不断突破,其在医疗、教育、心理研究、刑事侦查领域的广泛前景不可估量。