提示:
任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出说明:
把右边的参数(任务)提交给左边的参数(队列)进行执行。不具备开启新线程的能力
具备开启新线程的能力
GCD的队列可以分为2大类型
同时
)执行(自动开启多个线程同时执行任务)并发功能只有在异步(dispatch_async)
函数下才有效容易混淆的术语 同步
异步
并发
串行
GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(dispatch_queue_priority_t priority,unsigned long flags); // 第二个参数暂时无用,用0即可
//示例:
//这个参数是留给以后用的,暂时用不上,传个0。
//第一个参数为优先级,这里选择默认的。获取一个全局的默认优先级的并发队列。
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 获得全局并发队列
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN(-32768) // 后台
* - QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE (用户交互,用于迫切的想执行任务,不要在这种服务质量下做耗时的操作)
* - QOS_CLASS_USER_INITIATED 用户需要
* - QOS_CLASS_DEFAULT 默认(重置队列)
* - QOS_CLASS_UTILITY 实用工具(耗时的操作放在这里)
* - QOS_CLASS_BACKGROUND 后台
* - QOS_CLASS_UNSPECIFIED 没有设置任何的优先级
GCD中获得串行有2种途径
dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr); // 队列名称, 队列属性,一般用NULL即可,默认创建的时串行
//示例:
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("wendingding", NULL); // 创建
dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列
在主队列中执行同步任务,会发生死循环,任务无法往下执行
//示例:
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:NO];
//2秒后再调用self的run方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
//此方法的原理是利用NSTimer
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
2秒后异步执行这里的代码...
});
第一、二种方法,该方法在那个线程调用,那么run就在哪个线程执行(当前线程),通常是主线程。 [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:3.0];
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});
for (int i = 0; i < 10; i++) {
NSLog(@"%@, %i",[NSThread currentThread] , i);
}
/*
第一个参数: 需要执行几次任务
第二个参数: 队列
第三个参数: 当前被执行到得任务的索引
*/
dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index) {
NSLog(@"%@, %zd",[NSThread currentThread] , index);
});
// 如果所有的任务都在"同一个"队列中
// 那么在barrier方法之前添加的任务会先被执行, 只有等barrier方法之前添加的任务执行完毕, 才会执行barrier
// 而且如果是在barrier方法之后添加的任务, 必须等barrier方法执行完毕之后才会开始执行
dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"barrier --- %@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.lnj", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"1 --- %@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"2 --- %@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"barrier --- %@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"4 --- %@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"5 --- %@", [NSThread currentThread]);
});
// GCD组
// 1.创建队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.lnj", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 创建一个组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
// 2.添加一个下载图片任务
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://stimgcn1.s-msn.com/msnportal/ent/2015/08/04/7a59dbe7-3c18-4fae-bb56-305dab5e6951.jpg"];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
self.image1 = [UIImage imageWithData:data];
NSLog(@"下载图片1 %@", [NSThread currentThread]);
});
// 3.再添加一个下载图片任务
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://y1.ifengimg.com/cmpp/2015/08/05/04/15495f65-5cd2-44cd-a704-bc455d629fe3_size25_w510_h339.jpg"];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
self.image2 = [UIImage imageWithData:data];
NSLog(@"下载图片2 %@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
NSLog(@"合成图片 %@", [NSThread currentThread]);
// 1.创建图片上下文
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200, 200));
// 2.绘制第一张图片
[self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 200)];
// 3.绘制第二张图片
[self.image2 drawInRect:CGRectMake(100, 0, 100, 200)];
// 4.从上下文中取出图片
UIImage *res = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 5.关闭上下文
UIGraphicsEndImageContext();
// 6.回到主线程更新UI
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"更新UI %@", [NSThread currentThread]);
self.imageView.image = res;
});
});
dispatch_async( dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执⾏耗时的异步操作...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 回到主线程,执⾏UI刷新操作
});
});