//创建操作对象,封装要执行的任务
//NSInvocationOperation 封装操作
NSInvocationOperation *operation=[[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil];
//执行操作
[operation start];
//一旦执⾏操作,就会调用target的test方法
//创建NSBlockOperation操作对象
NSBlockOperation *operation=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
// 主线程
NSLog(@"NSBlockOperation------%@",[NSThread currentThread]);
}];
//添加操作
// 子线程中执行
[operation addExecutionBlock:^{
NSLog(@"NSBlockOperation1------%@",[NSThread currentThread]);
}];
[operation addExecutionBlock:^{
NSLog(@"NSBlockOperation2------%@",[NSThread currentThread]);
}];
//开启执行操作
[operation start];
//创建NSOperationQueue
// 自己创建的队列,就会在子线程中执行,而且默认是并发
NSOperationQueue * queue=[[NSOperationQueue alloc]init];
[queue addOperation:operation2];
- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
- (NSInteger)maxConcurrentOperationCount;
- (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;
说明:
如果没有设置最大并发数,那么并发的个数是由系统内存和CPU决定的,可能内存多久开多一点,内存少就开少一点。提示:
最大并发数不要乱写(5以内),不要开太多,一般以2~3为宜,因为虽然任务是在子线程进行处理的,但是cpu处理这些过多的子线程可能会影响UI,让UI变卡。// 取消的是从下个任务开始,当前任务会执行完毕
// 取消不能恢复
- (void)cancelAllOperations;
- (void)setSuspended:(BOOL)b; // YES代表暂停队列,NO代表恢复队列
- (BOOL)isSuspended; //当前状态
- (NSOperationQueuePriority)queuePriority;
- (void)setQueuePriority:(NSOperationQueuePriority)p;
NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
//说明:优先级高的任务,调用的几率会更大。
[operationB addDependency:operationA]; // 操作B依赖于操作A
注意:
一定要在添加之前,进行设置。提示:
任务添加的顺序并不能够决定执行顺序,执行的顺序取决于依赖。使用Operation的目的就是为了让开发人员不再关心线程。- (void (^)(void))completionBlock;
- (void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block;