typedef作用简介
•我们可以使用typedef关键字为各种数据类型定义一个新名字(别名)。
1#include <stdio.h>
2
3 typedef int Integer;
4 typedef unsigned int UInterger;
5
6 typedef float Float;
7
8 int main(int argc, const char * argv[]) {
9 Integer i = -10;
10 UInterger ui = 11;
11
12 Float f = 12.39f;
13
14 printf("%d %d %.2f", i, ui, f);
15
16 return 0;
17 }
•也可以在别名的基础上再起一个别名
•typedef int Integer;
•
•typedef Integer MyInteger;
二、typedef与指针
•除开可以给基本数据类型起别名,typedef也可以给指针起别名
1 #include <stdio.h>
2
3 typedef char *String;
4
5 int main(int argc, const char * argv[]) {
6 // 相当于char *str = "This is a string!";
7 String str = "This is a string!";
8
9 printf("%s", str);
10
11 return 0;
12 }
三、typedef与结构体
1 // 定义一个结构体
2 struct MyPoint {
3 float x;
4 float y;
5 };
6
7 int main(int argc, const char * argv[]) {
8 // 定义结构体变量
9 struct MyPoint p;
10 p.x = 10.0f;
11 p.y = 20.0f;
12
13 return 0;
14 }
2.使用typedef给结构体起别名
1 // 定义一个结构体
2 struct MyPoint {
3 float x;
4 float y;
5 };
6
7 // 起别名
8 typedef struct MyPoint Point;
9
10 int main(int argc, const char * argv[]) {
11 // 定义结构体变量
12 Point p;
13 p.x = 10.0f;
14 p.y = 20.0f;
15
16 return 0;
17 }
// 定义一个结构体,顺便起别名
typedef struct MyPoint {
float x;
float y;
} Point;
甚至可以省略结构体名称:
typedef struct {
float x;
float y;
} Point;
三、typedef与指向结构体的指针
1 #include <stdio.h>
2
3 // 定义一个结构体并起别名
4 typedef struct {
5 float x;
6 float y;
7 } Point;
8
9 // 起别名
10 typedef Point *PP;
11
12 int main(int argc, const char * argv[]) {
13 // 定义结构体变量
14 Point point = {10, 20};
15
16 // 定义指针变量
17 PP p = &point;
18
19 // 利用指针变量访问结构体成员
20 printf("x=%f,y=%f", p->x, p->y);
21 return 0;
22 }
五、typedef与指向函数的指针
1 #include <stdio.h>
2
3 // 定义一个sum函数,计算a跟b的和
4 int sum(int a, int b) {
5 int c = a + b;
6 printf("%d + %d = %d", a, b, c);
7 return c;
8 }
9
10 int main(int argc, const char * argv[]) {
11 // 定义一个指向sum函数的指针变量p
12 int (*p)(int, int) = sum;
13
14 // 利用指针变量p调用sum函数
15 (*p)(4, 5);
16
17 return 0;
18 }
1 include <stdio.h>
2
3 // 定义一个sum函数,计算a跟b的和
4 int sum(int a, int b) {
5 int c = a + b;
6 printf("%d + %d = %d", a, b, c);
7 return c;
8 }
9
10 typedef int (*MySum)(int, int);
11
12 int main(int argc, const char * argv[]) {
13 // 定义一个指向sum函数的指针变量p
14 MySum p = sum;
15
16 // 利用指针变量p调用sum函数
17 (*p)(4, 5);
18
19 return 0;
20 }
六、typedef与#define
1 typedef char *String;
2
3 int main(int argc, const char * argv[]) {
4 String str = "This is a string!";
5 return 0;
6 }
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1 #define String char *
2
3 int main(int argc, const char * argv[]) {
4 String str = "This is a string!";
5 return 0;
6 }
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1 typedef char *String1;
2
3 #define String2 char *
4
5 int main(int argc, const char * argv[]) {
6 String1 str1, str2;
7
8 String2 str3, str4;
9 return 0;
10 }
•第一行给char *起了个别名String1,第2行定义了宏String2。然后在第6、第8行定义了4个变量。
•重点来了,注意:在这种情况下,只有str1、str2、str3才是指向char类型的指针变量,str4只是个char类型的变量。
•
•下面简单分析一下原因:
•* 如果连续声明两个int类型的变量,我们可以这样写:
•int a, b;
•上面的代码相当于:
•int a;
•
•int b;
•* 以此类推
•1 typedef char *String1;
•2
•3 String1 str1, str2;
•经过typedef处理后,String1也算是一种数据类型,所以第3行代码相当于
•1 String1 str1;
•2 String1 str2;
•由于String1就是char *,所以上面的两行代码等于
•char *str1;
•char *str2;
•* 再看看宏定义的情况
•1 #define String2 char *
•2
•3 String2 str3, str4;
•因为宏定义纯粹是字符串替换,用char *代替String2,所以第3行代码相当于
•char * str3, str4;
•其实也就相当于:
•char * str3;
•char str4;
•可以看出,只有str4是基本数据类型,str1、str2、str3都是指针类型。
•所以,以后给类型起别名,最好使用typedef,而不是使用#define