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typedef关键字

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用户1941540
发布2018-05-11 11:22:54
8460
发布2018-05-11 11:22:54
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文章被收录于专栏:ShaoYL

typedef作用简介

•我们可以使用typedef关键字为各种数据类型定义一个新名字(别名)。

  1#include <stdio.h>

 2

 3 typedef int Integer;

 4 typedef unsigned int UInterger;

 5

 6 typedef float Float;

 7

 8 int main(int argc, const char * argv[]) {

 9     Integer i = -10;

10     UInterger ui = 11;

11    

12     Float f = 12.39f;

13    

14     printf("%d  %d  %.2f", i, ui, f);

15    

16     return 0;

17 }

•也可以在别名的基础上再起一个别名

•typedef int Integer;

•typedef Integer MyInteger;

二、typedef与指针

•除开可以给基本数据类型起别名,typedef也可以给指针起别名

 1 #include <stdio.h>

 2

 3 typedef char *String;

 4

 5 int main(int argc, const char * argv[]) {

 6     // 相当于char *str = "This is a string!";

 7     String str = "This is a string!";

 8    

 9     printf("%s", str);

10    

11     return 0;

12 }

三、typedef与结构体

 1 // 定义一个结构体

 2 struct MyPoint {

 3     float x;

 4     float y;

 5 };

 6

 7 int main(int argc, const char * argv[]) {

 8     // 定义结构体变量

 9     struct MyPoint p;

10     p.x = 10.0f;

11     p.y = 20.0f;

12    

13     return 0;

14 }

2.使用typedef给结构体起别名

 1 // 定义一个结构体

 2 struct MyPoint {

 3     float x;

 4     float y;

 5 };

 6

 7 // 起别名

 8 typedef struct MyPoint Point;

 9

10 int main(int argc, const char * argv[]) {

11     // 定义结构体变量

12     Point p;

13     p.x = 10.0f;

14     p.y = 20.0f;

15    

16     return 0;

17 }

// 定义一个结构体,顺便起别名

typedef struct MyPoint {

    float x;

    float y;

} Point;

甚至可以省略结构体名称:

typedef struct {

    float x;

    float y;

} Point;

三、typedef与指向结构体的指针

 1 #include <stdio.h>

 2

 3 // 定义一个结构体并起别名

 4 typedef struct {

 5     float x;

 6     float y;

 7 } Point;

 8

 9 // 起别名

10 typedef Point *PP;

11

12 int main(int argc, const char * argv[]) {

13     // 定义结构体变量

14     Point point = {10, 20};

15    

16     // 定义指针变量

17     PP p = &point;

18    

19     // 利用指针变量访问结构体成员

20     printf("x=%f,y=%f", p->x, p->y);

21     return 0;

22 }

五、typedef与指向函数的指针

1 #include <stdio.h>

 2

 3 // 定义一个sum函数,计算a跟b的和

 4 int sum(int a, int b) {

 5     int c = a + b;

 6     printf("%d + %d = %d", a, b, c);

 7     return c;

 8 }

 9

10 int main(int argc, const char * argv[]) {

11     // 定义一个指向sum函数的指针变量p

12     int (*p)(int, int) = sum;

13    

14     // 利用指针变量p调用sum函数

15     (*p)(4, 5);

16    

17     return 0;

18 }

 1 include <stdio.h>

 2

 3 // 定义一个sum函数,计算a跟b的和

 4 int sum(int a, int b) {

 5     int c = a + b;

 6     printf("%d + %d = %d", a, b, c);

 7     return c;

 8 }

 9

10 typedef int (*MySum)(int, int);

11

12 int main(int argc, const char * argv[]) {

13     // 定义一个指向sum函数的指针变量p

14     MySum p = sum;

15    

16     // 利用指针变量p调用sum函数

17     (*p)(4, 5);

18    

19     return 0;

20 }

六、typedef与#define 

1 typedef char *String;

2

3 int main(int argc, const char * argv[]) {

4     String str = "This is a string!";

5     return 0;

6 }

---------------

1 #define String char *

2

3 int main(int argc, const char * argv[]) {

4     String str = "This is a string!";

5     return 0;

6 }

 ---------

 1 typedef char *String1;

 2

 3 #define String2 char *

 4

 5 int main(int argc, const char * argv[]) {

 6     String1 str1, str2;

 7    

 8     String2 str3, str4;

 9     return 0;

10 }

•第一行给char *起了个别名String1,第2行定义了宏String2。然后在第6、第8行定义了4个变量。

•重点来了,注意:在这种情况下,只有str1、str2、str3才是指向char类型的指针变量,str4只是个char类型的变量。

• 

•下面简单分析一下原因:

•* 如果连续声明两个int类型的变量,我们可以这样写:

•int a, b;

•上面的代码相当于:

•int a;

•int b;

•* 以此类推

•1 typedef char *String1;

•2    

•3 String1 str1, str2;

•经过typedef处理后,String1也算是一种数据类型,所以第3行代码相当于

•1 String1 str1;

•2 String1 str2;

•由于String1就是char *,所以上面的两行代码等于

•char *str1;

•char *str2;

•* 再看看宏定义的情况

•1 #define String2 char *

•2

•3 String2 str3, str4;

•因为宏定义纯粹是字符串替换,用char *代替String2,所以第3行代码相当于

•char * str3, str4;

•其实也就相当于:

•char * str3;

•char str4;

•可以看出,只有str4是基本数据类型,str1、str2、str3都是指针类型。

•所以,以后给类型起别名,最好使用typedef,而不是使用#define

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原始发表:2015-06-08 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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