1954年,心理学家保罗费茨检验人体运动系统,发现移动到目标所需的时间取决于距离,但与其大小成反比。根据他的法律,由于速度精度的折衷,快速移动和小目标会导致更高的错误率。尽管存在Fitts定律的多种变体,但都涵盖了这个想法。Fitts定律广泛应用于用户体验(UX)和用户界面(UI)设计。例如,这项法律影响了制作大型交互式按钮的惯例(特别是在手指操作的移动设备上) - 较小的按钮更难以点击(且耗时)。同样,用户的任务/关注区域和任务相关按钮之间的距离应尽可能短。
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