Block是OC中非常重要的一种技术手段
C函数写法:int add(int num1, int num2)
OC函数写法:-(void)show:(int num1)
由C到block的转变:void(^myBlock)()
创建一个命令行项目,选择OS X->Application->Command Line Tool
1、Block是C语言的 2、Block是一个数据类型 3、Block是一个提前准备好的代码,在需要的时候执行
//block是一个提前好的代码,所以在赋值的时候要赋一段代码 (定义时,把block当成一个数据类型)
void (^myBlock)() = ^{
NSLog(@"hello");
};
//执行,执行时把block当成函数
myBlock();
至此,最简单的block就定义好了。它的两个特点是:1、类型比函数多了一个^
符号。2、设置数值时,有一个^
符号,内容是{}括起来的一段代码。
格式: void (^block名称)(参数列表) = ^(参数列表){//代码实现}
在代码中,如果要使用到参数,就必须要带上变量名,所以定义x,y。在本代码中,把^
号后面的小括号当成一个参数。
void (^sumBlock)(int,int) = ^(int x,int y){
NSLog(@"%d",x+y);
}
//执行
sumBlock(10,20);
格式:返回值类型(^block名称)(参数列表)=^返回类型(参数列表){//代码实现}
int (^sumBlock2)(int,int)=^int(int a,int b){
return a+b;
}
//执行
NSLog(@"%d",sumBlock2(4,3));
此处恰好说明,block是一段提前准备好的代码,当调用它时,它将返回值返回。
在代码中敲"inlineBlock",xCode会返回已经定义好的block格式。
如果有这样的代码,每个函数都有很多重复的部分,这个时候我们通常会想到要重构代码。也就是说把相同的代码抽取出来,放在一个地方维护,如果需求变化就只要调整一个地方。
void day1(){
NSLog(@"起床");
NSLog(@"上班");
NSLog(@"入职");
NSLog(@"要账号");
NSLog(@"看代码");
NSLog(@"下班");
NSLog(@"睡觉");
}
void day2(){
NSLog(@"起床");
NSLog(@"上班");
NSLog(@"需求分析");
NSLog(@"熟悉公司环境");
NSLog(@"下班");
NSLog(@"睡觉");
}
void day3(){
NSLog(@"起床");
NSLog(@"上班");
NSLog(@"写代码");
NSLog(@"开会");
NSLog(@"测试");
NSLog(@"下班");
NSLog(@"睡觉");
}
void day4(){
NSLog(@"写代码");
NSLog(@"测试");
}
1、新建一个方法 2、将重复的代码复制到新方法中 3、根据需求,调整参数。
建立一个新的方法
void myWork(){
//这几句每个方法都一样的
NSLog(@"起床");
NSLog(@"出门");
NSLog(@"坐车");
//中间是每天的工作内容
//…… 有可能有几条
NSLog(@"下班");
NSLog(@"回家");
NSLog(@"睡觉");
}
在上面代码中,有很多重复的事情要做。但是每天的工作内容是不一样的,也就是说要传入不同的参数。于是问题来了,该怎样去确定重构的参数呢?
其实我们只要将代码放入其中,让它执行即可。而Block正是一段预先准备好的代码,在需要的时候执行。
在每天的工作内容中,调用一个定义好的block,每次调用都会执行block的内容,该问题就能迎刃而解。现在来写重构的代码。
void myWork(void(^dayWork)()){
NSLog(@"起床");
NSLog(@"出门");
NSLog(@"坐车")
//这里调用参数
dayWork();
NSLog(@"下班");
NSLog(@"回家");
NSLog(@"睡觉");
}
此时,在其他普通的方法中,就可以省去那些多余的代码,只要把不一样的代码传入到block即可。
void day1(){
myWork(^{
NSLog(@"入职");
NSLog(@"要账号");
NSLog(@"看代码");
});
}
在主函数中调用函数day1()
int main(int argc,const cahr * argv[]){
@autoreleasepool {
day1();
}
return 0;
}
自此已经可以将重复的代码省去了。 其它方法也以此类推,写出每天工作中不同的操作。
void day2(){
myWork(^{
NSLog(@"需求分析");
NSLog(@"熟悉公司环境")
});
}
void day3(){
myWork(^{
NSLog(@"写代码");
NSLog(@"开会")
});
}
void day4(){
myWork(^{
NSLog(@"写代码");
NSLog(@"开会")
NSLog(@"测试")
});
}
调用
int main(int argc,const cahr * argv[]){
@autoreleasepool {
day1();
day2();
day3();
day4();
}
return 0;
}
于是,问题又来了。 day1()-day5()的调用实在太过死板,是否能实现一次调用呢?
思路:这个时候,我们应该创建一个新的方法,设置一个day的参数,根据day来决定具体执行哪个块的代码。
void dailyWork(int day){
//定义一个block变量,没有设置代码
void(^work)();
//根据day来决定调用哪些代码
switch(day){
case 1:
work = ^{
NSLog(@"入职");
NSLog(@"要账号");
NSLog(@"看代码");
};
break;
case 2:
work = ^{
NSLog(@"需求分析");
NSLog(@"熟悉公司环境")
};
break;
case 3:
work = ^{
NSLog(@"写代码");
NSLog(@"开会")
};
break;
case 4:
work = ^{
NSLog(@"写代码");
NSLog(@"开会")
NSLog(@"测试")
};
break;
default:
//不是day1-4时调用
work = ^{
NSLog(@"周末不加班");
}
break;
}
//***这里很重要**
//上面已经做完赋值操作了,此时,调用block
//此时正是体现了,block可以当做参数传递这一原理。
myWork(work);
}
调用
int main(int argc,const cahr * argv[]){
@autoreleasepool {
for(int i=0;i<7;i++){
dailyWork(i)
}
}
return 0;
}
结果如下图所示:
上面的重构方式,是新创建了一个方法dayWork()来封装了每一天的内容。如果说有一个函数专门返回一个block,那么只要将执行dayWork()函数这行代码替换为函数返回的block就行。 接下来尝试一下用block当做返回值的写法。
如此一来,myWork这个重构的函数就不需要block作为参数了。
如果要将block当做返回值,需要先单独定义一下block的类型 速记符:typedefBlock
定义一个block类型
typedef void(^workBlock())();
接下来声明一个函数,此处的返回值就是该workBlock
workBlock workFunc();
当这个方法实现了之后,将返回值代替dayWork()函数即可完成操作。
workBlock block = workFunc();
block();
于是,现在要解决的问题是怎样让函数返回block呢? 在用block做参数的那份代码中,dailyWork方法的返回值是空,而现在我们可以将它的返回值类型修改为workBlock类型,然后在最后返回一个work。
事实上,这个dailyWork方法,是应该要被workFunc()调用的。因此将它的方法名称修改为workFunc()。
workBlock workFunc(int day){}
将day作为参数加入到block中,如此一来就可以按照天数来决定调用哪一块代码
//声明一个函数,该返回值是workBlock
workBlock workFunc(int day);
workBlock block = workFunc(day);
block();
修改天数的方法内容
void day1(){
myWork(1);
}
void day2(){
myWork(2);
}
void day3(){
myWork(3);
}
void day4(){
myWork(4);
}
调用
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
for (int i = 0; i < 7; i++) {
myWork(i);
NSLog(@"______");
}
}
return 0;
}
通常在项目中,代理做的就是反向传值的功能。 而现在我们可以用Block来做这样的操作操作 在第一个界面中,用一个label用来显示姓名,当点击按钮的时候跳转到另外一个页面。当用户输入了姓名之后点击保存按钮再将文本传给上一个页面。
//在.h文件中声明一个Block属性。需要用copy
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface EditViewController : UIViewController
@property(nonatomic,copy)void (^completion)(NSString *text);
@end
在.m文件中执行块代码。在这段代码中,需要将用户输入的文本属性传到上个控制器中。
//.m文件
@interface EditViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *nameText;
@end
@implementation EditViewController
- (IBAction)save:(id)sender {
//block预先准备好的代码
self.completion(self.nameText.text);
[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
}
@end
如此,被执行的这边已经完成,
-(void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender{
EditViewController *editVC = segue.destinationViewController;
editVC.completion = ^(NSString *str){
self.nameLabel.text = str;
};
}
调用方:准备块代码。类似于代理方式协议方法的实现,不同的是块代码都在一起并没有单独的实现一个方法。
被调用方: 执行块代码。前提是有要执行的代码,也就是在.h文件中定义一个块代码的属性,接着在需要的时候执行即可。
1、下面这段代码输出为多少?
void demoBlock() {
int x = 10; //外部变量x
void(^myBlock)() = ^ {
NSLog(@”%d”,x);
};
x = 20; //在外部修改x的值
myBlock();
}
答案:输出为10。在定义block的时候,如果引用了外部变量,会对外部变量进行拷贝。记录住在block时变量的数值。如果之后在外部修改变量的值也不会影响block内部的数值变化。
2、如果在block里面修改外部变量的值,会报错吗?
void demoBlock() {
int x = 10; //外部变量x
void(^myBlock)() = ^ {
x = 80
NSLog(@”%d”,x);
};
x = 20; //在外部修改x的值
myBlock();
}
答案:在默认情况下,不允许block内部修改外部变量的数值。因为拷贝之后它与原数值指向了不同的地址。若是能改变则会破坏代码的可读性。
3、需求千变万化。若我非要将x的值改成80又当如何?为什么?
void demoBlock() {
__block int x = 10
int x = 10; //外部变量x
void(^myBlock)() = ^ {
};
myBlock();
NSLog(@”%d”,x);
};
答案:如果要在block中,修改外部变量的值,需要用__block修饰符号。使用了__block,说明函数不关心具体数值的具体变化。
在block中,如果引用了外部使用的__block变量,block定义之后,外部变量的指针地址同样会变成堆区的地址。之所以可以修改是因为它们的指针指向的地址是相同的。
4、下面是一段能正确运行的代码。为啥定义成mutableString能在block内部对外部变量进行修改了?
void demoBlock() {
NSMutableString *strM = [NSMutableString stringWithString:@”张三”];
void(^myBlock)() = ^{
[strM setString:@”lisa”];
};
myBlock();
NSLog(@”%@”,strM);
}
答案:在block中引用外部变量要拷贝一份到堆中。 这个时候拷贝到堆中的地址与在栈中的地址是一样的。因此,它指向zhangsan 在setString的时候,将指针指向的地址的值进行修改。
但是如果用stringWithString方法就会报错,因为这相当于又开辟了一个新的空间。在堆中将strM的地址指向了新的空间。
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