本文摘自《JavaScript设计模式与开发实践》
在现实中,很多时候也有多种途径到达同一个目的地。比如我们要去某个地方旅游,可以根据具体的实际情况来选择出行的线路。
在程序设计中,我们也常常遇到类似的情况,要实现某一个功能有多种方案可以选择。比如一个压缩文件的程序,既可以选择zip算法,也可以选择gzip算法。
这些算法灵活多样,而且可以随意互相替换。这种解决方案就是本文将要介绍的策略模式。
模式定义
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。
示例
计算年终奖
很多公司的年终奖是根据员工的工资基数和年底绩效情况来发放的。例如,绩效为S的人年终奖有4倍工资,绩效为A的人年终奖有3倍工资,而绩效为B的人年终奖是2倍工资。假设财务部要求我们提供一段代码,来方便他们计算员工的年终奖。
一般的实现
var calculateBonus = function (performanceLevel, salary) {
if (performanceLevel === 'S') {
return salary * 4;
}
if (performanceLevel === 'A') {
return salary * 3;
}
if (performanceLevel === 'B') {
return salary * 2;
}
};
// 测试
calculateBonus('B', 20000); // 输出:40000
calculateBonus('S', 6000); // 输出:24000
以上的实现存在下面的缺点:
使用组合函数重构代码
把计算年终奖的各种算法封装到一个个的小函数里面,这些小函数有着良好的命名,可以一目了然地知道它对应着哪种算法,它们也可以被复用在程序的其他地方。
var performanceS = function (salary) {
return salary * 4;
};
var performanceA = function (salary) {
return salary * 3;
};
var performanceB = function (salary) {
return salary * 2;
};
var calculateBonus = function (performanceLevel, salary) {
if (performanceLevel === 'S') {
return performanceS(salary);
}
if (performanceLevel === 'A') {
return performanceA(salary);
}
if (performanceLevel === 'B') {
return performanceB(salary);
}
};
// 测试
calculateBonus('A', 10000); // 输出:30000
重构之后的代码得到了一定的改善,但是依然没有解决最重要的问题:calculateBonus函数有可能越来越庞大,而且在系统变化的时候缺乏弹性。
使用策略模式重构代码
下面使用策略模式来重构代码。策略模式指的是定义一系列的算法,把它们一个个封装起来。将不变的部分和变化的部分隔开是每个设计模式的主题,策略模式也不例外,策略模式的目的就是将算法的使用与算法的实现分离开来。
在这个例子里,算法的使用方式是不变的,都是根据某个算法取得计算后的奖金数额。而算法的实现是各异和变化的,每种绩效对应着不同的计算规则。
一个基于策略模式的程序至少由两部分组成。第一个部分是一组策略类,策略类封装了具体的算法,并负责具体的计算过程。 第二个部分是环境类Context,Context接受客户的请求,随后把请求委托给某一个策略类。要做到这点,说明Context中要维持对某个策略对象的引用。
接近传统面向对象语言的实现
// 定义每种计算年终奖的策略类
var performanceS = function () {
};
performanceS.prototype.calculate = function (salary) {
return salary * 4;
};
var performanceA = function () {
};
performanceA.prototype.calculate = function (salary) {
return salary * 3;
};
var performanceB = function () {
};
performanceB.prototype.calculate = function (salary) {
return salary * 2;
};
// 定义奖金类Bonus(环境类Context)
var Bonus = function () {
this.salary = null; // 原始工资
this.strategy = null; // 绩效等级对应的策略对象
};
Bonus.prototype.setSalary = function (salary) {
this.salary = salary; // 设置员工的原始工资
};
Bonus.prototype.setStrategy = function (strategy) {
this.strategy = strategy; // 设置员工绩效等级对应的策略对象
};
Bonus.prototype.getBonus = function () { // 取得奖金数额
return this.strategy.calculate(this.salary); // 把计算奖金的操作委托给对应的策略对象
};
// 测试
var bonus = new Bonus();
bonus.setSalary(10000);
bonus.setStrategy(new performanceS()); // 设置策略对象
bonus.getBonus(); // 输出:40000
bonus.setStrategy(new performanceA()); // 设置策略对象
bonus.getBonus(); // 输出:30000
使用JavaScript特性实现
// 直接定义为各个不同的方法
var strategies = {
"S": function (salary) {
return salary * 4;
},
"A": function (salary) {
return salary * 3;
},
"B": function (salary) {
return salary * 2;
}
};
// calculateBonus函数充当环境类Context
var calculateBonus = function (level, salary) {
return strategies[level](salary);
};
// 测试
calculateBonus('S', 20000); // 输出:80000
calculateBonus('A', 10000); // 输出:3000
优缺点
优点
缺点
策略模式也有一些缺点,但这些缺点并不严重。