下面说下有关Handler相关的知识。
多线程一些基础知识回顾: 在介绍Handler类相关知识之前,我们先看看在Java中是如何创建多线程的 方法有两种:
具体两者的区别与实现,看看 这篇文章 中的介绍;
接下来让我们看看Handler是什么?如何来用~~
Handler是这么定义:主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI. Handler的主要作用:主要用于异步消息的处理
Handler的运行过程: 当(子线程)发出一个消息之后,首先进入一个(主线程的)消息队列,发送消息的函数即刻返回,而在主线程中的Handler逐个的在消息队列中将消息取出,然后对消息进行处理。这样就实现了跨线程的UI更新(实际上还是在主线程中完成的)。 这种机制通常用来处理相对耗时比较长的操作,如访问网络比较耗时的操作,读取文大文件,比较耗时的操作处理等。
在大白话一点的介绍它的运行过程: 启动应用时Android开启一个主线程 (也就是UI线程) , 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象(这也就是你在主线程中直接访问网络时会提示你异常的原因, 如下所述)。
这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的,更新UI只能在主线程中更新.。 这个时候,Handler就出现了,来解决这个复杂的问题,由于Handler运行在主线程中(UI线程中), 它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据) , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
其中Handler对象的一些主要方法,如下:
post(Runnable) postAtTime(Runnable,long) postDelayed(Runnable long) sendEmptyMessage(int) sendMessage(Message) sendMessageAtTime(Message,long) sendMessageDelayed(Message,long)
正如方法名字中看到的,有两类方法: (1)在某个主线程中执行Runnable (2)在子线程中发送一个消息,在主线程中检测该消息处理
线程间传递Message对象的sendMessage方法和发送Runnable多线程对象的post方法。正对应着上面所说的两个特性1)、2)
下面开发个Handler实例做说明:
用post的方法执行一个Runnable对象,在该对象中随机产生一个10~100之间的随机数,赋值到UI主线程中的TextView中线程,执行5次,每次相隔5秒, 拼接每次的数字, 最后执行结果应该如: 10 22 33 44 61
主要代码如下:
int i = 0;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
handler.post(run);
}
Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg){
String s = String.valueOf(msg.what);
TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.textView);
tv.setText(tv.getText() + ” ” + s);
}
};
Runnable run = new Runnable(){
@Override
public void run(){
Random r = new Random();
int rnum = r.nextInt((100 – 10) + 1) + 10;
handler.sendEmptyMessage(rnum);
handler.postDelayed(run, 5000);
i++;
if (i==5){
handler.removeCallbacks(run);
}
}
};
Android主线程不能访问网络异常解决办法: 从两个方面说下这个问题:
不让访问网络的原因: 由于对于网络状况的不可预见性,很有可能在网络访问的时候造成阻塞,那么这样一来我们的主线程UI线程 就会出现假死的现象,产生很不好的用户体验。所以,默认的情况下如果直接在主线程中访问就报出了这个异常,名字是NetworkOnMainThreadException
解决该问题的办法:
启动一个新线程的代码:
new Thread(){
@Override
public void run() {
Dosomething();
handler.sendEmptyMessage(0);
}
}.start();
此处我们重写了线程类的run方法,执行Dosomething. 在里面还有个handler对象,这又涉及到了跨线程修改UI元素内容的问题。在java中是不允许跨线程修改UI元素的,如我们在新启动的线程中想去修改UI主线程中TextView的文本时,会报错误的。如果想做这样的操作,我们就得借助Handler这个类来实现。 关于这个handler类的用法,我们单独的再来写一篇博客进行介绍。
这里关于AsyncTask 介绍的文章不错, 详细情况看作者的介绍吧 :Click Here 接下来也将会有一篇博客专门介绍 关于更新主线程UI线程的所有办法
在我们的Activity类的onCreate方法中,设置如下规则:
StrictMode.ThreadPolicy policy = new StrictMode.ThreadPolicy.Builder().permitAll().build();
StrictMode.setThreadPolicy(policy);
这样也可以解决这个问题
关于StrictMode的具体介绍,请看 这个博客 介绍的非常详细: