指针
Go 具有指针。 指针保存了变量的内存地址。
类型 *T 是指向类型 T的值的指针。其零值是 nil 。
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& 符号会生成一个指向其作用对象的指针。
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*符号表示指针指向的底层的值。
这也就是通常所说的“间接引用”或“非直接引用”。
与 C 不同,Go 没有指针运算。
package main
import "fmt"
func main() {
i, j := 42, 2701
p := &i // point to i
fmt.Println(*p) // read i through the pointer
*p = 21 // set i through the pointer
fmt.Println(i) // see the new value of i
p = &j // point to j
*p = *p / 37 // divide j through the pointer
fmt.Println(j) // see the new value of j
}
结构体
一个结构体( struct )就是一个字段的集合。(而 type 的含义跟其字面意思相符。)
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
X int
Y int
}
func main() {
fmt.Println(Vertex{1, 2})
}
结构体字段
结构体字段使用点号来访问。
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
X int
Y int
}
func main() {
v := Vertex{1, 2}
v.X = 4
fmt.Println(v.X)
}
结构体指针
结构体字段可以通过结构体指针来访问。 通过指针间接的访问是透明的。
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
X int
Y int
}
func main() {
v := Vertex{1, 2}
p := &v
p.X = 1e9
fmt.Println(v)
}
结构体符文
结构体符文表示通过结构体字段的值作为列表来新分配一个结构体。 使用 Name: 语法可以仅列出部分字段。(字段名的顺序无关。) 特殊的前缀 & 返回一个指向结构体的指针。
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
X, Y int
}
var (
v1 = Vertex{1, 2} // 类型为 Vertex
v2 = Vertex{X: 1} // Y:0 被省略
v3 = Vertex{} // X:0 和 Y:0
p = &Vertex{1, 2} // 类型为 *Vertex
)
func main() {
fmt.Println(v1, p, v2, v3)
}
数组
类型 [n]T 是一个有 n 个类型为 T 的值的数组。
表达式
定义变量 a 是一个有十个整数的数组。
数组的长度是其类型的一部分,因此数组不能改变大小。这看起来是一个制约,但是请不要担心; Go 提供了更加便利的方式来使用数组。
切片(slice)
一个 slice 会指向一个序列的值,并且包含了长度信息。
[]T 是一个元素类型为 T 的 切片(slice)。
len(s)返回 slice s的长度。
package main
import "fmt"
func main() {
s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
fmt.Println("s ==", s)
for i := 0; i < len(s); i++ {
fmt.Printf("s[%d] == %d\n", i, s[i])
}
}
切片(slice)的切片
切片(slice)可以包含任意的类型,包括另一个 slice。
package main
import (
"fmt"
"strings"
)
func main() {
// Create a tic-tac-toe board.
game := [][]string{
[]string{"_", "_", "_"},
[]string{"_", "_", "_"},
[]string{"_", "_", "_"},
}
// The players take turns.
game[0][0] = "X"
game[2][2] = "O"
game[2][0] = "X"
game[1][0] = "O"
game[0][2] = "X"
printBoard(game)
}
func printBoard(s [][]string) {
for i := 0; i < len(s); i++ {
fmt.Printf("%s\n", strings.Join(s[i], " "))
}
}
对 slice 切片
slice 可以重新切片,创建一个新的 slice 值指向相同的数组。
表达式
表示从 lo 到 hi-1 的 slice 元素,含前端,不包含后端。因此
是空的,而
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有一个元素。
package main
import "fmt"
func main() {
s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
fmt.Println("s ==", s)
fmt.Println("s[1:4] ==", s[1:4])
// 省略下标代表从 0 开始
fmt.Println("s[:3] ==", s[:3])
// 省略上标代表到 len(s) 结束
fmt.Println("s[4:] ==", s[4:])
}
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构造 slice
slice 由函数 make 创建。这会分配一个全是零值的数组并且返回一个 slice 指向这个数组:
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为了指定容量,可传递第三个参数到 make:
参考以下示例代码 -
package main
import "fmt"
func main() {
a := make([]int, 5)
printSlice("a", a)
b := make([]int, 0, 5)
printSlice("b", b)
c := b[:2]
printSlice("c", c)
d := c[2:5]
printSlice("d", d)
}
func printSlice(s string, x []int) {
fmt.Printf("%s len=%d cap=%d %v\n",
s, len(x), cap(x), x)
}
nil slice
slice 的零值是 nil 。
一个 nil 的 slice 的长度和容量是 0。
package main
import "fmt"
func main() {
var z []int
fmt.Println(z, len(z), cap(z))
if z == nil {
fmt.Println("nil!")
}
}
向 slice 添加元素
向 slice 的末尾添加元素是一种常见的操作,因此 Go 提供了一个内建函数 append 。 内建函数的文档对 append 有详细介绍。
append 的第一个参数 s 是一个元素类型为 T 的 slice ,其余类型为 T 的值将会附加到该 slice 的末尾。
append 的结果是一个包含原 slice 所有元素加上新添加的元素的 slice。
如果 s 的底层数组太小,而不能容纳所有值时,会分配一个更大的数组。 返回的 slice 会指向这个新分配的数组。
package main
import "fmt"
func main() {
var a []int
printSlice("a", a)
// append works on nil slices.
a = append(a, 0)
printSlice("a", a)
// the slice grows as needed.
a = append(a, 1)
printSlice("a", a)
// we can add more than one element at a time.
a = append(a, 2, 3, 4)
printSlice("a", a)
}
func printSlice(s string, x []int) {
fmt.Printf("%s len=%d cap=%d %v\n",
s, len(x), cap(x), x)
}
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范围(range)
for 循环的 range 格式可以对 slice 或者 map 进行迭代循环。
当使用 for 循环遍历一个 slice 时,每次迭代 range 将返回两个值。 第一个是当前下标(序号),第二个是该下标所对应元素的一个拷贝。
ackage main
import "fmt"
var pow = []int{1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128}
func main() {
for i, v := range pow {
fmt.Printf("2**%d = %d\n", i, v)
}
}
可以通过赋值给 _ 来忽略序号和值。
如果只需要索引值,去掉 “ , value ” 的部分即可。
package main
import "fmt"
func main() {
pow := make([]int, 10)
for i := range pow {
pow[i] = 1 << uint(i)
}
for _, value := range pow {
fmt.Printf("%d\n", value)
}
}