一 城镇ai:
1.1 任务npc ai:当鼠标指向时,npc头顶会出现名字。并高亮显示npc模型。鼠标移开
后npc恢复初始状态。
发布任务npc ai:不会移动,不会攻击,不可被攻击。
若有新任务,npc头上会有黄色惊叹号。
提交任务npc ai:不会移动,不会攻击,不可被攻击。
若接取的任务未完成,头上会有灰色问号;当任务完成未提交,
头上有黄色问号。
任务目标npc ai:按照预定路线移动,视任务决定是否能攻击和可否被攻击。
1.2 学习技能npc ai:不会移动,不会攻击,不可被攻击。当鼠标指向时,npc头顶会出
现名字和功能。并高亮显示npc模型。
1.3商人npc ai:不会移动,不会攻击,不可被攻击不会移动,不会攻击,不可被攻击。
当鼠标指向时,npc头顶会出现名字和功能。并高亮显示npc模型。
1.4 功能npc ai:会移动,不会攻击,不可被攻击。当鼠标指向时,npc头顶会出现名字
和功能。并高亮显示npc模型。
1.5 守卫npc ai:会移动,会主动攻击,可被攻击。当鼠标指向时,npc头顶会出现名字。
并高亮显示npc模型。4级怪物ai。
固定移动范围为以x,y为中心,半径为r1的圆球。警戒范围为以自己
为圆心,半径为r2的圆。当警戒范围内有敌人时,追击最近的敌人,杀
死敌人或者敌人逃离警戒范围后,回到移动范围圆心坐标x,y。
1.6 场景npc ai:按照固定路线移动,不能与玩家互动。当鼠标指向时,npc头顶会出
现名字。
二怪物ai:选定怪物时,怪物头上显示名字等级等,取消选定,怪物不再显示信息。
2.1怪物ai分类:1级到7级。
1级ai:不会移动,不会攻击。固定位置。
2级ai:不会移动,不会主动攻击,受到攻击会反击。固定位置
3级ai:会移动,不会主动攻击,受到攻击会反击,不会追击。在固定区域内巡逻
4级ai:会移动,会主动攻击。在固定区域内巡逻。警戒范围很小
5级头目ai:会移动,会主动攻击。固定位置出现,警戒范围很小
6级副本精英怪ai:会移动,会主动攻击。警戒范围分非战斗和战斗状态
7级boss ai:会移动,不会主动攻击。警戒范围分非战斗和战斗状态
2.2怪物触发事件范围定义:为立体圆球
1到3级怪物ai视野范围和警戒范围为0米。
4到5级怪物ai视野范围为10米,警戒范围为8米。
6到7级怪物ai非战斗状态视野范围为10米,警戒范围为3米。战斗状态视野范
围和警戒范围为全特殊场景,若是野外怪物,则视野范围和警戒范围为500米。
2.3怪物技能设定:
所有怪物均会普通物理攻击。
1级到2级怪物ai不会使用技能。
3级到4级怪物ai会几率使用编号xx到编号yy技能。
5到6级ai会几率使用编号aa到编号bb技能,会几率使用身上物品。
7级boss ai会几率使用专属技能。
2.4怪物ai行为流程图
2.4.1 3到5级怪物ai行为流程图:
4级ai怪物追击敌人失败后回到初始位置,此过程中处于无敌状态。
5级ai怪物在追击敌人失败后,不会返回其初始固定区域内。在非刷新区域内处于初
始状态超过10分钟会消失。(刷新区域内只能有1个头目,若有多余的,早些刷出的
头目会消失)。
2.4.2 6到7级怪物ai行为流程图:
2.5怪物仇恨判定:按照仇恨值判定,仇恨值计算见仇恨系统。怪物优先攻击仇恨值最
高的目标。
三寻路ai:
一般情况下当npc或怪物移动途中被物体挡住,在50*50*50米范围内寻找路径绕过
障碍物,若无法绕过,在5秒后回复所有状态并返回刷新位,返回途中不可被攻击。
mysql模糊查询
(1) %包含零个或更多字符的任意字符串,
WHERE name LIKE '%computer%' 将查找任意位置的包含computer 的所有名字
(2)_ 下划线表示任何单个字符
WHERE name LIKE '_ean' 将查找以 ean 结尾的所有 4 个字母的名字(Dean、Sean 等),
(3) [ ]指定范围 ([a-f]) 或集合 ([abcdef]) 中的任何单个字符
WHERE au_lname LIKE '[C-P]arsen' 将查找以arsen 结尾且以介于 C 与 P 之间的任何单个字符开始的作者姓氏,例如,Carsen、Larsen、Karsen 等
(4) [^]不属于指定范围 的字符串
WHERE name like [^a-f] 表示不含([abcdef]) 的任何字符
(5) WHERE name LIKE 'chenjia[^y]%' 将查找以 chenjiayi 开始且其后的字母不为 y 的所有名字
(6)由于通配符的缘故,导致我们查询特殊字符“%”、“_”、“[”的语句无法正常实现,而把特殊字符用“[ ]”括起便可正常查询