该图省略了专门用途的dbserver、guildserver等用于专门功能的server,该架构的优点有:
缺点是:
讨论完经典网游的服务器架构,今天的主题也呼之欲出了,但在此之前,先说一下该架构的核心思想,如果你读过《面向模式的软件架构.第4卷,分布式计算的模式语言》你也许想到了BrokerPattern,其核心思想是通过Broker代理层,促使Server的位置对于Client保持透明,client通过Broker找到对应的Server处理请求,Serverr是如何分布的、数量多少,Client都不受影响。Broker可以存在两种模式,一种是类似于DNS提供的LookUp服务,它只是帮助Client定位到Server的位置,Client直接连接到Serverr进行通信。LoginGate扮演的就是这种Broker。另外一种Broker直接将Client请求投递给Serverr,GameGate就是扮演的这种Broker。总的来说BrokerPattern中,Broker具有如下功能:
BrokerPattern示意图:
所以今天的主题是如何利用BrokerPattern构建实时的服务器框架。
目标:
这个框架的名字叫RedRabbit。
首先介绍RedRabbit的通信组件ffrpc,ffrpc中有如下5种角色:
各个角色示意图:
使用FFRPC实现的Echo服务实例代码:
http://www.cnblogs.com/zhiranok/archive/2013/06/06/ffrpc.html
外网接入的client有些特殊,需要一定的安全处理。Gate是专门用于接入外部Client的组件。Gate的作用有:
需要特别指出的是,Gate和Scene只是RedRabbit的组件,RedRabbit通过制定不同的启动参数来确定开启哪些组件。示例:
在RedRabbit中的所有Service都是运行在Scene组件之下的。Scene提供了通用的接口,可以和Gate和其他Scene通信,并把接口导入到了python中。Scene接收的Client的请求都交由Python处理,所以可以用Scene+Python实现GameServer、DbServer等各种专用的服务器。Scene组件提供的功能有:
使用RedRabbit构建的聊天室demo示例:
http://ffown.sinaapp.com/flash/
修改名称,点击flash的连接按钮,进入聊天室发消息,右侧的python脚本为服务器python的实现,修改右侧脚本点保存按钮,在flash中输入reload即可实现热更新!!!!
该聊天室服务器启动的参数是:
./app_redrabbit -gate gate@0 -broker tcp://127.0.0.1:10241 -gate_listen tcp://121.199.21.238:10242 -python_path ./ -scene scene@0
该示例中把gate和scene启动到了一个服务器程序上,实际上通过调整参数,二者可以启动到不同进程中,RedRabbit通过参数开启组件,而组件之间是通过Broker建立联系的。
对应的python代码:
# coding=UTF-8
import os
import time
import ffext
def GetNowTime():
return time.strftime('%Y-%m-%d %H:%M:%S', time.localtime(time.time()))
class player_mgr_t(object):
def __init__(self):
self.all_players = {}
def get(self, session_id_):
return self.all_players.get(session_id_)
def remove(self, session_id_):
del self.all_players[session_id_]
def add(self, session_id_, player):
self.all_players[session_id_] = player
def size(self):
return len(self.all_players)
def idlist(self):
return self.all_players.keys()
class player_t(object):
def __init__(self, session_id_):
self.session_id = session_id_;
def id():
return self.session_id
#这个修饰器的意思是注册process_chat函数接收cmd=1的消息
@ffext.session_call(1)
def process_chat(session_id, msg):
content = msg[0]
if content == 'reload':
os.system('./update_code.sh')
ret = ffext.reload('main')#重载此脚本
ffext.broadcast_msg_session(1, '<b><font color="#ff0000"> main.py已完成重载'\
'%s</font></b>'%(str(ret)))
return
print("process_chat session_id=%s content=%s"%(session_id, content))
ret = '<font color="#008000">[%s %s]:</font>%s'%(session_id, GetNowTime(), content)
ffext.broadcast_msg_session(1, ret)
#这个修饰器的意思是注册下面函数处理验证client账号密码,
#session_key为账号密码组合体,client第一个包必为登陆包
@ffext.session_verify_callback
def my_session_verify(session_key, online_time, ip, gate_name):
return [session_key]#需要返回数组,验证成功,第一个元素为分配的id,
#第二个元素可以不设置,若设置gate会返回给client,login gate的时候
#需要第二个元素返回分配的game gate
#此修饰器的作用是注册下面函数处理用户下线
@ffext.session_offline_callback
def my_session_offline(session_id, online_time):
content = '<font color="#ff0000">[%s %s] offline </font>'%(session_id, GetNowTime())
ffext.broadcast_msg_session(1, content)
ffext.singleton(player_mgr_t).remove(session_id)
ffext.broadcast_msg_session(1, '<font color="#ff0000">当前在线:</font>')
ffext.broadcast_msg_session(1, ffext.singleton(player_mgr_t).idlist())
#此修饰器的作用是注册下面函数处理client切换到此场景服务器
@ffext.session_enter_callback
def my_session_enter(session_id, from_scene, extra_data):
#单播接口
ffext.send_msg_session(session_id, 1, '<font color="#ff0000">测试单播接口!欢迎你!'\
'</font>')
content = '<font color="#ff0000">[%s %s] online </font>'%(session_id, GetNowTime())
ffext.broadcast_msg_session(1, content)
player = player_t(session_id)
ffext.singleton(player_mgr_t).add(session_id, player)
ffext.broadcast_msg_session(1, '<font color="#ff0000">当前在线:</font>')
ffext.broadcast_msg_session(1, ffext.singleton(player_mgr_t).idlist())
print("loading.......")
启动BrokerBridge:
./app_redrabbit -broker tcp://127.0.0.1:10241
启动GroupA的BrokerMaster:
./app_redrabbit -broker tcp://127.0.0.1:10242 -bridge_broker GroupA@tcp://127.0.0.1:10241
启动GroupB的BrokerMaster:
./app_redrabbit -broker tcp://127.0.0.1:10242 -bridge_broker GroupB@tcp://127.0.0.1:10241
在GroupA的python中就可以这样调用GroupB的接口:
Ffext.bridge_call(‘GroupB’, cmd, msg, callback)
项目源码:
https://github.com/fanchy/RedRabbit
构建跨服的demo示例, 下一篇。