什么是命令模式?
假设现在有一个请求处理类(低层类/第三方类),如果客户端拿到这个类之后直接调用它,那么客户端和这个请求处理类之间的藕合度过高。
这时候我们在客户端的请求发送类和请求处理类之间增加一个Invoker类,再将请求发送类发送的所有请求封装成对象,然后让Invoker类去管理这些请求对象,并决定这些请求是否允许执行、何时执行、按什么顺序执行。
由于在请求发送类和请求处理类之间增加了请求转发者,因此这两个类之间的藕合度就大大降低。
命令模式的类图
1.Invoker类用于管理客户端想要发送的请求Command;
Invoker中有一个List<Command>,用于存放客户端发来的还没有被执行的请求;
客户端通过Invoker类中的add、delete函数,向Invoker发送或删除请求;
客户端通过Invoker类的executeCommand()函数,一次性执行Invoker中尚未被执行的请求。
2.当客户端执行Invoker的executeCommand()函数时,该函数实际调用了当前Command对象肚子中的executeCommand()函数。
Command类中含有请求处理者Receiver的对象,客户端通过Command对象中的setReceiver(Receiver)函数来设置;
当客户端调用Invoker的executeCommand()时,该函数调用了当前Command对象的executeCommand()函数,该函数再调用Command肚子中那个Receiver对象的具体处理函数。
客户端代码:
main(){
//创建Receiver对象
Receiver receiver = new Receiver();
//创建Command对象,并往Command肚子里设置该命令所要执行的处理类的对象
Command commandA = new ConcreteCommandA();
commandA.setReceiver(receiver);
Command commandB = new ConcreteCommandB();
commandB.setReceiver(receiver);
//创建Invoker对象,并往它肚子里添加需要处理的命令
Invoker invoker = new Invoker();
invoker.add(commandA);
invoker.add(commandB);
//执行Invoker肚子里的所有命令
invoker.executeCommand();
}
命令模式的优点
1.命令模式将请求发送者和请求处理者分离开,从而降低了这两个类之间的藕合;
2.通过在请求发送者和请求处理者之间增加转发类的方式,从而客户端发出的请求可以在被处理之前都存放在Invoker类的容器中,请求在被执行前就有了一个缓冲,能起到以下作用:
a)Invoker能够对客户端发出的请求进行排序;
b)Invoker能够决定是否需要驳回请求;
c)客户端可以在请求被执行前选择撤销某个请求;
d)在需要的情况下,客户端的请求可以被记录成日志;
3.增加新的命令时只需增加新的命令子类即可。
是否需要在程序设计的时候去猜测未来可能发生的事情?
不需要!敏捷开发原则告诉我们:不要为代码添加基于猜测的功能!
如果不清楚一个系统是否需要命令模式,就不要着急着去实现它;在需要的时候通过重构代码实现这个模式。