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在go语言中没有类。可是,是有方法的。
给结构体定义方法,在对应的 func 和方法名之间,加上方法的接收者就可以了。
比如,我们定义了一个结构体
希望 Vertex 有一个 方法,就这样写
注意结构体的方法接收者是指针时,调用需要在前面加上 符号。
这样写有点冗长,在结构的方法有多个的时候,调用也不方便。你可以初始化一个变量,然后再调用。
完整代码看一下
这个示例输出的结果是 5
除了结构体,还可以对自己包中的任意类型,定义任意方法。(对来自其他包的类型或基础类型是不能定义方法的。)
比如,你可以创建一个类型
然后给这个 MyFloat 定义方法
完整示例
运行结果
上面两个例子中,分别实现了两个 。一个指针类型,一个值类型。
使用指针是为了避免在每个方法调用时都进行值拷贝(如果类型是大型结构体的话,会更有效率。);其次,指针方法可以修改接收者指向的值。
我们定义一个 Scale 方法,用指针做类型做接收者。会发现 Scale 之后,Vertex 的值发生了改变,并影响以后的运算结果。
运行结果是
之所以 Before 和 After 的结果不同,是因为 对 X 和 Y 做了修改,由于使用的是指针类型,所以事实上修改了 Vertex 结构体中 X 和 Y 的值。
然后 After 的输出 和 就和 Before 不同了。
在一些多个点共同对一个点享有修改权的场景中,指针类型很有用。
本文来自企鹅号 - Golang语言社区媒体
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
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