TypeScript的变量声明和ES6差不多,相比之前主要是多了let
和const
不管是TypeScript还是ES6都会兼容以前的javascript,所以在TypeScript里var
也还是保留了。
虽然C#里也有var
,但和JavaScript的可不一样,var
在javascript里会有一些奇怪的表现,比如会置前,而且作用域是整个函数,可以不写var
来声明变量,然后变量变成全局。
这些都可能会带了一些不容易注意到的问题。
比如经典的:
for (var i = 0; i < 10; i++) {
setTimeout(function() { console.info(i); }, 100);
}
结果并不是期望的0, 1, 2, 3...,跑出来的结果全是10,这是因为var
出来的i
的作用域是整个函数。
这就导致循环完成后i
变成10,setTimeout
内的函数才被执行,所以结果都是10了。
虽然可以用立即完成函数把重新构建一个作用域,但毕竟用起来麻烦,而且不符合人的思维,所以就有了let
。
let
主要是对var
的一个代替,用let
更符合人思考的过程,这才和C#var
的功能是差不多。
let
的用法和var
是一样的:
let str = 'string';
let的作用域是块级作用域,比如上面的循环,用let
声明i
的话就可心得到期望的值
for (let i = 0; i < 10; i++) {
setTimeout(function() { console.info(i); }, 100);
}
这里得到的结果就是0, 1, 2....9。
所以建议还是抛弃var
,选择let
。
C#也有const,意义上差不多,都是常量,不想变量被改变。
const str = 'string';
str = 'new string'; // 编译不了
一般情况下,主张确定不变的变量用const
声明来增加代码健壮性和可读性。
所谓解构,就是把对象或数组里的成员分解出来。 比如数组:
let [first, second] = [1, '2', false];
console.info(`first: ${first}`);
这里就把数组的第一个成员和第二个成员分别用first
和second
解构出来,就省去了分别声明两个变量,并用下标取数组里的值来赋值了。
这也可以方便的提供一些功能,比如交换数组里的两个值,按以前的做法需要借助下中间变量,现在就不需要了:
let [first, second] = [second, first];
可以利用...
扩展符号来解开数组,再并入其他数组。
let arr = [1, 2, 3];
let newArr = [...arr, 4, 5];
console.info(newArr); // 1, 2, 3, 4, 5
对象同样可以被解构:
class Test{
str = "string";
int = 1;
bool = false;
func(){
console.info('func');
}
}
let {str, bool, func} = new Test(); //名字必须和类里的保持一致
let {str: newStr} = new Test(); //通过这种方式可以把str改为newStr
console.info(`${str}, ${bool}`);
func();
...
符号同样可以用于对象,不过只能解开可枚举的变量,所以函数不会解出来。
延用上面的class:
let {str, ...other} = new Test();
console.info(other.int); // 输出1
console.info(other.func()); // 编译错误,...符号不能解出函数
还可以加上默认值,当解出来的值是undefined
时会用上默认值
class Test{
empty;
str = '';
}
let {empty='empty', str='str'} = new Test();
console.info(`${empty}, ${str}`); // 输出 empty, ,因为str有值,所以用原始的''
以上就是常用的变量声明及赋值的使用方法,不过基本都是ES6的标准语法,TypeScript本身并没有在上面多做什么。