说起状态机,很多人可能就要不屑一顾了,无非就是switch case语句嘛,或者是if … else if … else 语句嘛,这一类程序员写的状态机只能说实现了功能,而在代码的优越性来看,简直就是不忍直视。对于面向对象的编程语言,例如python,最直观的方式就是利用类来表达状态,从而达到状态机的实现。 状态机的基本要素就是状态相应和状态转移,直接上代码吧。
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Author : Aleb |
Time : 2017-1-13 |
verision :1.0 |
description : FSM |
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print(__doc__)
class State:
def __init__(self):
self.NewState(StateStart)
def NewState(self, state):
self.__class__ = state
def Action(self):
raise NotImplementedError()
class StateStart(State):
def Action(self):
print('StateStart is running')
self.NewState(StateTask1)
class StateTask1(State):
def Action(self):
print('StateTask1 is running')
# conditon for state transfer
self.NewState(StateTask2)
class StateTask2(State):
def Action(self):
print('StateTask2 is running')
self.NewState(StateEnd)
class StateEnd(State):
def Action(self):
print('StateEnd is running')
self.NewState(StateStart)
c = State()
print(c.NewState)
c.Action()
c.Action()
c.Action()
c.Action()
c.Action()
从代码来看非常的简单,在state中直接修改实例的class属性(虽然说面向对象编程不太推荐这么做,但是从技术上来说是可行的,而且运行速度比较快,唯一的确定就是太暴力)