为什么要在这个时候探索flv.js做直播呢?原因在于各大浏览器厂商已经默认禁用Flash,之前常见的Flash直播方案需要用户同意使用Flash后才可以正常使用直播功能,这样的用户体验很致命。
在介绍flv.js之前先介绍下常见的直播协议以及给出我对它们的延迟与性能所做的测试得出的数据。 如果你看的很吃力可以先了解下音视频技术的一些基础概念。
TCP
,在浏览器端依赖Flash。HTTP
流式IO传输FLV,依赖浏览器支持播放FLV。WebSocket
传输FLV,依赖浏览器支持播放FLV。WebSocket
建立在HTTP
之上,建立WebSocket
连接前还要先建立HTTP
连接。HTTP
的流媒体传输协议。HTML5
可以直接打开播放。UDP
,延迟1秒,浏览器不支持。传输协议 | 播放器 | 延迟 | 内存 | CPU |
---|---|---|---|---|
RTMP | Flash | 1s | 430M | 11% |
HTTP-FLV | Video | 1s | 310M | 4.4% |
HLS | Video | 20s | 205M | 3% |
在支持浏览器的协议里,延迟排序是:
RTMP = HTTP-FLV = WebSocket-FLV < HLS
而性能排序恰好相反:
RTMP > HTTP-FLV = WebSocket-FLV > HLS
也就是说延迟小的性能不好。
可以看出在浏览器里做直播,使用HTTP-FLV协议是不错的,性能优于RTMP+Flash,延迟可以做到和RTMP+Flash一样甚至更好。
flv.js是来自Bilibli的开源项目。它解析FLV文件喂给原生HTML5 Video标签播放音视频数据,使浏览器在不借助Flash的情况下播放FLV成为可能。
H.264
,音频编码必须是AAC
或MP3
, IE11和Edge浏览器不支持MP3音频编码,所以FLV里采用的编码最好是H.264+AAC,这个让音视频服务兼容不是问题。原生HTML5 Video标签
和 Media Source Extensions APIHTTP FLV
或者 WebSocket
中的一种协议来传输FLV。其中HTTP FLV
需通过流式IO去拉取数据,支持流式IO的有fetch或者streamflv.min.js
文件大小 164Kb,gzip后 35.5Kb,flash播放器gzip后差不多也是这么大。Media Source Extensions
,目前所有iOS和Android4.4.4以下里的浏览器都不支持,也就是说目前对于移动端flv.js基本是不能用的。flv.js 为什么要绕一圈,从服务器获取FLV再解码转换后再喂给Video标签呢?原因如下:
由于目前flv.js兼容性还不是很好,要用在产品中必要要兼顾到不支持flv.js的浏览器。兼容方案如下:
说了这么多介绍与原理,接下来教大家如何用flv.js搭建一个完整的直播系统。 我已经搭建好了一个demo可以供大家体验。
主播推流到音视频服务,音视频服务再转发给所有连接的客户端。为了让你快速搭建服务推荐我用go语言实现的livego,因为它可以运行在任何操作系统上。
livego
,服务就启动好了。它会启动RTMP(1935端口)服务用于主播推流,以及HTTP-FLV(7001端口)服务用于播放。实现播放页
在react体系里使用react flv.js 组件reflv 快速实现。 先安装npm i reflv
,再写代码:import React, { PureComponent } from 'react';
import Reflv from 'reflv';
export class HttpFlv extends PureComponent {
render() {
return (
<Reflv
url={`http://localhost:7001/live/test.flv`}
type="flv"
isLive
cors
/>
)
}
}
让以上代码在浏览器里运行。这是你还看不到直播,是因为还没有主播推流。
ffmpeg -f avfoundation -i "0" -vcodec h264 -acodec aac -f flv rtmp://localhost/live/test
按照上面的教程运行起来的直播延迟大概有3秒,经过优化可以到1秒。在教你怎么优化前先要介绍下直播运行流程:
知道流程后我们就知道从哪入手优化了: