前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >Android 音量系统分析

Android 音量系统分析

原创
作者头像
QQ音乐技术团队
修改2017-10-16 11:09:41
4.2K0
修改2017-10-16 11:09:41
举报
文章被收录于专栏:QQ音乐技术团队的专栏

最近在处理一个蓝牙设备播放没有声音问题时,发现是设置音量的问题,顺便学习了一下Android系统的音量构架原理及设置方法。这里主要参考了rinswindqin同学写的有关音频及音量分析的文章,加了一些自己的理解及源代码分析。下面以Android 6.0为例来说明。

一、音频流、音频设备、音量三角关系

要了解Android系统的音量构架原理,我们先要了解一下Android系统的音频流有哪些。下面是在AudioSystem.java中定义的音频流格式:

代码语言:javascript
复制
int STREAM_VOICE_CALL = 0;    电话

int STREAM_SYSTEM = 1;   系统

int STREAM_RING = 2;  响铃和消息

int STREAM_MUSIC = 3;   音乐

int STREAM_ALARM = 4;  闹钟

int STREAM_NOTIFICATION = 5;  通知

int STREAM_BLUETOOTH_SCO = 6;  蓝牙

int STREAM_SYSTEM_ENFORCED = 7;   强制系统声音

int STREAM_DTMF = 8;  双音多频

int STREAM_TTS = 9;  语音

总共10种音频流,因Android版本不同可能存在差异。在AudioManager.java中也定义了,但它是引用了AudioSystem.java的定义。

音量与音频流是息息相关的。每种音频流至少对应一种音量,当然也可以多种音频流对应一种音量。在AudioService.java中定义了这种对应关系,具体如下:

代码语言:javascript
复制
private final int[] STREAM_VOLUME_ALIAS_VOICE = new int[] {
    // STREAM_VOICE_CALL
    AudioSystem.STREAM_VOICE_CALL,
    // STREAM_SYSTEM
    AudioSystem.STREAM_RING,
    // STREAM_RING      
    AudioSystem.STREAM_RING,
    // STREAM_MUSIC            
    AudioSystem.STREAM_MUSIC, 
    // STREAM_ALARM       
    AudioSystem.STREAM_ALARM, 
    // STREAM_NOTIFICATION      
    AudioSystem.STREAM_RING,
    // STREAM_BLUETOOTH_SCO       
    AudioSystem.STREAM_BLUETOOTH_SCO,
    // STREAM_SYSTEM_ENFORCED
    AudioSystem.STREAM_RING,
    // STREAM_DTMF    
    AudioSystem.STREAM_RING, 
    // STREAM_TTS     
    AudioSystem.STREAM_MUSIC      
};

从上面定义可以看到系统音频流,响铃与消息音频流,通知音频流,强制声音音频流,DTMF这五种音频流共用一个音量,音乐与语音是共用一个音量。上面这个定义是用于通话的Android平台上的(比如手机),Android还定义了两种,分别用在电视或者机顶盒上的定义:

代码语言:javascript
复制
private final int[] STREAM_VOLUME_ALIAS_TELEVISION = new int[] {
    // STREAM_VOICE_CALL
    AudioSystem.STREAM_MUSIC,
    // STREAM_SYSTEM     
    AudioSystem.STREAM_MUSIC,
    // STREAM_RING     
    AudioSystem.STREAM_MUSIC,
    // STREAM_MUSIC    
    AudioSystem.STREAM_MUSIC,
    // STREAM_ALARM  
    AudioSystem.STREAM_MUSIC,
    // STREAM_NOTIFICATION 
    AudioSystem.STREAM_MUSIC, 
     // STREAM_BLUETOOTH_SCO 
    AudioSystem.STREAM_MUSIC,
    // STREAM_SYSTEM_ENFORCED   
    AudioSystem.STREAM_MUSIC, 
    // STREAM_DTMF  
    AudioSystem.STREAM_MUSIC,
     // STREAM_TTS 
    AudioSystem.STREAM_MUSIC       
};

和是其它设备的定义:

代码语言:javascript
复制
private final int[] STREAM_VOLUME_ALIAS_DEFAULT = new int[] {
        // STREAM_VOICE_CALL
        AudioSystem.STREAM_VOICE_CALL,
        // STREAM_SYSTEM  
        AudioSystem.STREAM_RING,
        // STREAM_RING      
        AudioSystem.STREAM_RING,  
         // STREAM_MUSIC    
        AudioSystem.STREAM_MUSIC,
         // STREAM_ALARM   
        AudioSystem.STREAM_ALARM,  
        // STREAM_NOTIFICATION
        AudioSystem.STREAM_RING,    
         // STREAM_BLUETOOTH_SCO  
        AudioSystem.STREAM_BLUETOOTH_SCO,
        // STREAM_SYSTEM_ENFORCED
        AudioSystem.STREAM_RING,    
        // STREAM_DTMF
        AudioSystem.STREAM_RING, 
        // STREAM_TTS     
        AudioSystem.STREAM_MUSIC       
};

系统通过mStreamVolumeAlias来存储当前是那种平台。

我们知道在使用手机扬声器播放音乐时调整音量后,如果插入耳机,从耳机听到的音量并没有变化。在Android系统中,定义了一系统输入和输出设备,针对每个输入与输出设备的音量也是不一样的。下面是Android系统在audio.h定义的部份音频设备。 输出设备:

代码语言:javascript
复制
AUDIO_DEVICE_OUT_EARPIECE                  = 0x1,// 听筒
AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER                   = 0x2,// 扬声器
AUDIO_DEVICE_OUT_WIRED_HEADSET             = 0x4,//线控耳机
AUDIO_DEVICE_OUT_WIRED_HEADPHONE           = 0x8,//普通耳机
AUDIO_DEVICE_OUT_BLUETOOTH_SCO             = 0x10,//单声道蓝牙耳机
AUDIO_DEVICE_OUT_BLUETOOTH_SCO_HEADSET     = 0x20,//蓝牙电话 
AUDIO_DEVICE_OUT_BLUETOOTH_SCO_CARKIT      = 0x40, //车载免提蓝牙设备
AUDIO_DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP                 = 0x80, //立体声蓝牙耳机

输入设备,比如:

代码语言:javascript
复制
AUDIO_DEVICE_IN_BUILTIN_MIC     = AUDIO_DEVICE_BIT_IN | 0x4, //手机自带MIC
AUDIO_DEVICE_IN_VOICE_CALL     = AUDIO_DEVICE_BIT_IN| 0x40,//电话MIC

可以说每个音频流对应到每种设备都有一个音量。比如,对于同一个STREAM_MUSIC流,对扬声器和耳机的音量是分开存储的。不考虑相同的情况,音量个数=音频流*音频设备。

二、音量的缓存与持久化

音量的缓存是通过AudioService.java的内部类VolumeStreamState来设置。mStreamType属性指示哪个音频流,通过定义:

代码语言:javascript
复制
private final SparseIntArray mIndexMap = new SparseIntArray(8);

按照device = index的键值对,每个元素对应一个设备的音量,将用于播放这种音频流的设备的音量保存在其中。 在AudioService中定义了所有音频流及所对应的设备的音量,具体如下:

代码语言:javascript
复制
private VolumeStreamState[] mStreamStates;

我们在使用手机调整音量后,关机后再开机,发现音量是我们最后调整的音量。那么这说明音量已经持久化了。音量的持久化在Android 6.0以前是保存到设置数据库setting.db的System表中,具体如下:

上图中后缀为headset的就是耳机相关音量,比如:耳机铃声音量,耳机MIC音量。

在Android 6.0及以后的版本为了加快响应速度,采用了xml的形式来存储的。

在用户做音量调整时,会保存到数据库或者xml中以实现音量的持久化。如果Android系统没有使用过音量,音量的初始值是什么呢?在AudioSystem.java中定义了各种音频流的默认音量,如下:

代码语言:javascript
复制
public static int[] DEFAULT_STREAM_VOLUME = new int[] {
        4,  // STREAM_VOICE_CALL  
        7,  // STREAM_SYSTEM
        5,  // STREAM_RING      
        11, // STREAM_MUSIC     
        6,  // STREAM_ALARM     
        5,  // STREAM_NOTIFICATION 
        7,  // STREAM_BLUETOOTH_SCO 
        7,  // STREAM_SYSTEM_ENFORCED 
        11, // STREAM_DTMF
        11  // STREAM_TTS
};

同样在AudioService.java中定义了每种流的最大音量与最小音量:

代码语言:javascript
复制
/** Maximum volume index values for audio streams */
private static int[] MAX_STREAM_VOLUME = new int[] {
    5,  // STREAM_VOICE_CALL
    7,  // STREAM_SYSTEM
    7,  // STREAM_RING
    15, // STREAM_MUSIC
    7,  // STREAM_ALARM
    7,  // STREAM_NOTIFICATION
    15, // STREAM_BLUETOOTH_SCO
    7,  // STREAM_SYSTEM_ENFORCED
    15, // STREAM_DTMF
    15  // STREAM_TTS
};
/** Minimum volume index values for audio streams */
private static int[] MIN_STREAM_VOLUME = new int[] {
    1,  // STREAM_VOICE_CALL
    0,  // STREAM_SYSTEM
    0,  // STREAM_RING
    0,  // STREAM_MUSIC
    0,  // STREAM_ALARM
    0,  // STREAM_NOTIFICATION
    1,  // STREAM_BLUETOOTH_SCO
    0,  // STREAM_SYSTEM_ENFORCED
    0,  // STREAM_DTMF
    0   // STREAM_TTS
};

通过以上两个数组来控制各种流音量的最大最小值。

三、音量的设置流程

设置音量通常有以下方法: 通过AudioManager来设置 通过AudioTrack/MediaPlayer来设置

1.通过AudioManager来设置

我们先看一下AudioManager音量的设置过程

图3.1AudioManager音量设置流程

AudioManager只是一个轻量级的封装类,由Context创建,工作在APK进程中,通过IBinder的机制,负责与JAVA层的音频服务AudioService进行交互。

AudioManager类提供了setStreamVolume方法来对一种stream type对应的音量进行设置:

代码语言:javascript
复制
public void setStreamVolume(int streamType, int index, int flags) {
    IAudioService service = getService();
    try {
        service.setStreamVolume(streamType, index, flags, getContext().getOpPackageName());
    } catch (RemoteException e) {
        Log.e(TAG, "Dead object in setStreamVolume", e);
    }
}

从代码中可以看出,setStreamVolume就是通过IPC调用AudioService的方法,用一个类图来表示AudioManager和AudioService的关系:

图3.2 AudioManager & AudioService

AudioManager通过代理对象访问工作在SystemServer中的AudioService服务,调用其setStreamVolume方法来设置音量。

上面说过AudioService通过VolumeStreamState来缓存各种音频流的音量,并且通过mStreamStates来记录各种音频流的音量。设置音量最终是通过 VolumeStreamState. applyDeviceVolume_syncVSS函数调用AudioSystem.setStreamVolumeIndex函数来传入device类型、音量index以及stream类型,告知音频系统,“使用这种device播放这种stream类型的音频播放操作,都将使用这个音量index”。代码如下:

代码语言:javascript
复制
status_t AudioSystem::setStreamVolumeIndex(audio_stream_type_t stream,
                                           int index,
                                           audio_devices_t device)
{
    const sp<IAudioPolicyService>& aps = AudioSystem::get_audio_policy_service();
    if (aps == 0) return PERMISSION_DENIED;
    return aps->setStreamVolumeIndex(stream, index, device);
}

AudioSystem主要对AudioPolicyService进行了封装,所以接下来的操作都是由AudioPolicyService来完成的。

setStreamVolumeIndex是AudioSystem通过IBinder调用了AudioPolicyService的setStreamVolumeIndex函数,AudioPolicyService继承了AudioPolicyClientInterface类,他有一个AudioPolicyInterface类的成员指针mpPolicyManager,实际上就是指向了AudioPolicyManager,最终是调用了AudioPolicyManager的setStreamVolumeIndex函数。(实际上AudioPolicyService是通过成员指针mpPolicyManager访问AudioPolicyManager,而AudioPolicyManager则通过AudioPolicyClientInterface(mpClientInterface)访问AudioPolicyService)。

AudioPolicyManager调用setStreamVolumeIndex后会引发AudioPolicyService执行一个SET_VOLUME的CommandThread,在这个CommandThread中调用了AudioSystem的静态方法setStreamVolume,具体如下:

代码语言:javascript
复制
status_t AudioSystem::setStreamVolume(audio_stream_type_t stream, float value,
        audio_io_handle_t output)
{
    if (uint32_t(stream) >= AUDIO_STREAM_CNT) return BAD_VALUE;
    const sp<IAudioFlinger>& af = AudioSystem::get_audio_flinger();
    if (af == 0) return PERMISSION_DENIED;
    af->setStreamVolume(stream, value, output);
    return NO_ERROR;
}

在这个函数里调用了AudioFlinger的setStreamVolume。在AudioFlinger的setStreamVolume中调用了PlaybackThread的setStreamVolume.

AudioFlinger通过checkPlaybachTread方法,通过AudioPolicy传入IO句柄(audio_io_handle_t),来定位到具体的PlaybackThread,调用其setStreamVolume方法,这个方法将音量值缓存到stream对应的stream_type_t对象中,这样,PlaybackThread便知道每种stream对应的音量了。具体如下:

代码语言:javascript
复制
status_t AudioFlinger::setStreamVolume(audio_stream_type_t stream, float value,
        audio_io_handle_t output)
{
    ......
    if (thread == NULL) {
        for (size_t i = 0; i < mPlaybackThreads.size(); i++) {
            mPlaybackThreads.valueAt(i)->setStreamVolume(stream, value);
        }
    } else {
        thread->setStreamVolume(stream, value);
    }

    return NO_ERROR;
}

在PlaybackThread的setStreamVolume中只是保存当前音量值,然后发送通知在输出音频时按新的音量计算。

2. 通过AudioTrack/MediaPlayer来设置

Android Framework的音频子系统中,每一个音频流对应着一个AudioTrack类的一个实例。每个AudioTrack在创建时会注册到AudioFlinger中,AudioFlinger在AudioPolicy的辅助下,为每个AudioTrack对象建立与某个具体的工作线程的对应关系,并通知这个工作线程创建了一个Track对象与这个AudioTrack进行对应。由AudioFlinger把所有的AudioTrack进行混合(Mixer),然后输送到AudioHardware中进行播放。最多可以创建32个音频流。

AudioMixer进行混音的时候,需要知道每个Track播放音频的音量,这个音量是由stream音量、master音量和track音量相乘出来的,stream音量就是AudioPolicy设置进来的,master volume由用户设置,track volume由调用者通过AudioTrack.setVolume来设置。AudioTrack.setVolume所设置的track volume,是一个取值为0~1.0的浮点数 通常,AudioTrack和AudioFlinger并不在同一个进程中,它们通过android中的binder机制建立联系。

AudioTrack通过setVolume设置音量后,会记录入共享内存中,然后由AudioFlinger去读取。

四、小结

整个Android音量设置还是比较复杂,其中包括持久化及各个模块的缓存及同步更新。所涉及到的音频系统子模块包括AudioService、AudioPolicy和AudioFlinger,每个子模块都用各自的数据结构缓存了stream音量,持久化在设置数据库的system表中或者XML中。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 一、音频流、音频设备、音量三角关系
  • 二、音量的缓存与持久化
  • 三、音量的设置流程
    • 1.通过AudioManager来设置
      • 2. 通过AudioTrack/MediaPlayer来设置
      • 四、小结
      相关产品与服务
      腾讯云代码分析
      腾讯云代码分析(内部代号CodeDog)是集众多代码分析工具的云原生、分布式、高性能的代码综合分析跟踪管理平台,其主要功能是持续跟踪分析代码,观测项目代码质量,助力维护团队卓越代码文化。
      领券
      问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档